 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 301 |
| Вторник | 300 |
| Среда | 337 |
| Четверг | 348 |
| Пятница | 311 |
| Суббота | 306 |
| Воскресенье | 361 |
| Сейчас online: | 18 |
| Было всего: | 901987 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Превью на Dark Messiah of Might & Magic
Официальный сайт
http://www.mightandmagic.com/uk/darkmessiah/teaser/
Разработчик
Arkane
Издатель
Бука
Жанр
FPS
Дата релиза
2006-10-30
Многопользовательский режим
Новаторский многопользовательский режим. Выберите сторону конфликта и один из четырех классов персонажей. Пробуйте различные варианты сетевой игры, начиная от классического десматча и заканчивая режимом «Эволюция», позволяющим сохранять набранны
Уже было со всеми почестями похороненный тайтл Might & Magic, всем на удивление не просто поднялся из гроба, а оглашая окрестности громогласным гроулингом, проломил конечностью гробовую крышку, и с яростью в глазах накинулся на совсем не ожидавшую такого поворота похоронную процессию, с намерениям причинить оной не совместимые с жизнью увечия. Да, это Dark Messiah of Might & Magic, и его до неприличия жлобская демо-версия.
Для начала немного поговорим о феномене девелоперского жлобства, ибо такого бардака, мы, честно признаться, не лицезрели уже давно. Мало того, что демо фактически не предлагает к просмотру ничего не освещённого в превью и пресс-релизах, так оно ещё при своём весе в без малого два с половиной гигабайта, имеет наглость быть пройденным за 10-15 минут после установки, разачаровывающе заканчиваясь в самый интересный момент. Так что чего вам поведать интересного, я даже как-то и ума не приложу.
Вообще, надо полагать, что демо запланировано к перепрохождению за три доступных класса персонажей, и собственно их комбинации. Можно слить все очки на прокачку холодного оружия, и изъяв у ближайшего орка его табельную саблю, заметно выигрывающую в плане пробивной способности у уже имеющихся у нас в карманах ножиков, пойти рубить головы направо и налево. Можно вложить пойнты в искусство скрытности, и вырезать всю орочью роту без малейшего внимания с её стороны. Ну и самым же рациональным решением из имеющихся крайностей будут, разумеется, магические перфомансы. И если метание файрболов это ещё баловство, не достойное настоящего солдата рейха, то возможность заморозки и уменьшения противников уже внушают доверие уже в куда большей степени. Ну да что нам до разного рода магических перфомансов, когда в нашем арсенале есть такое безотказное оружие массового поражения, как удар ногой, посредством которого столько наивных орков было сброшено с совершенно антигуманной высоты.
Кстати о противниках, здесь мы имеем три вида врагов, как то несколько кровожадных орков, одного невразумительного гоблина, а так же зомби и неких рыцарей из тренировочного подземелья. Фундаментальных различий по части интеллекта не обнаружилось, задача всех роботов прежде всего окружить и потыкать филейные части геройского тела чем-нибудь колюще-режущим. Орки, впрочем, никогда не упускают возможности заключить игрока в свои нежные объятия, и забросить его куда подалее. Без недоразумений само собой не обошлось. Так зловещему подземельному рыцарю стоящему посередине лестницы, показалось куда более логичным подняться таки вверх, оббежать нас по периметру комнаты и спуститься сзади, нежели просто спуститься на пару ступеней вниз к нашей персоне ожидающей расправы сбоку этой самой лестницы. Сей колоссальной хитрости отвлекающий манёвр мы наблюдали с ни чем не прикрытой тоской.
Стоит так же заметить что при всей внушительности единственного уровня игры, при взгляде на него со стороны, при ближайшем рассмотрении он оказывается до боли линеен, как уже было замечено, короток, и неотвратимо тесноват. Посмотреть, впрочем, есть на что, движок Source с возложенными на него обязанностями справляется как нельзя лучше, а напичканный ловушками левел-дизайн позволяет ощутить все прелести правильной физики.
И ведь всё вроде и замечательно, "фаталити"-бар уверенно растёт, головы слетают с плеч, двухкнопочная боевая система нареканий не вызывает, но хоть и ясно понимает объективная часть головного мозга достаточно высокий уровень пошиба обозреваемого продукта, все остальные органы во главе со спинным мозгом намекают что здесь что-то не так. Не ощущается, знаете ли, физического, если позволите, контакта, каким был славен, скажем, Condemned: Criminal Origins, и который мы в полной мере желали таки бы ощутить в релизе, ибо вера в прекрасное в нас ещё не угасла.
Обзор с сайта Reborn.RU
Дата публикации : 09-09-2006 (Просмотров статьи : 953) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |
 |
|
 |
|
|