|
Превью на Just Cause
Официальный сайт
http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=163
Разработчик
Avalanche Studios (SE)
Издатель
Eidos Interactive
Жанр
TPS
Дата релиза
2006-09-30
Изначально расцененный некоторыми сомнительными лицами как духовный наследник отечественного шутера Boiling Point: Road to Hell, проект с весьма неоднозначным для российского уха названием Just Cause со временем ясно дал понять, что песня нас ждёт здесь совершенно иная. И в доказательство своих подозрительных намерений Avalanche Studios, отстроила нескромных размеров остров, населила его картонными болванчиками и под видом демо-версии выкинула на сетевые просторы.
Ну, уж по крайней мере с одним заявленным в пресс-релизе тезисом Avalanche Studios определённо справились: масштабы демонстрационного острова действительно вызывают убедительный шок, и в купе с довольно неплохой работой художников создают весьма и весьма приятное впечатление, по которому мы уже давно соскучились ещё со времён первого взгляда на Far Cry. Лучи заходящего солнца изящно скользят по водной глади, лазурное небо окутано облаками самых разных форм и оттенков, раскидистые лесные массивы призывают к активной партизанщине. Здесь действительно есть на что посмотреть, но стоит признать, что в объективно-технологическом плане, здесь конечно ни о каком Far Cry речи идти не может, ибо уж больно схематичны модели людей да уж и транспортных средств. Что касается четырёх/двухколёсного подвида последних, так с ними и вовсе беда...
... Ибо так уж сложилось, что, безвозвратно увлёкшись отрисовкой заявленных тысяч километров игрового пространства, Avalanche Studios совершенно позабыла прикрутить к местным автомобилям физическую модель как таковую, тем самым начисто отбив у нас всякое желание иметь с этими агрегатами что-то общее. В общих чертах, ощущения примерно такие, как если бы вы в состоянии основательного подпития, пытались рулить не машиной, а, собственно, самой дорогой. И уж поверьте, это совсем не так весело и эффективно как звучит на словах. Пришлось нам идти пешком, стало быть...
... Учитывая пресловутые размеры подведомственного острова, любому отважному пешеходу с довеском хватит времени поразмыслить на тему того, в силу каких таких ужасных обстоятельств, наш драгоценный протагонист умудрился заработать себе такую оригинальную походку. Неутешительный факт отсутствия возможности экстренного приседания так же весьма прозрачно намекает на недалекое, но очень тёмное прошлое нашего бравого ЦРУ'шника.
Ну а вообще, демо особо не даёт нам тут в своё сомнительное удовольствие путешествовать, и предлагает к прохождению ряд небольших миссий из разряда: уничтожить, содействовать, догнать и угнать, и всё это в самые кратчайшие сроки, до захода солнца. Ничего, в общем, из ряда вон выходящего, но если свыкнуться с рядом условностей, процесс свержения коррумпированной государственной власти оказывается довольно динамичным и вообще умеренно забавным. Не отягощённое даже зачатками интеллекта пушечное мясо оппозиции толпами прёт сквозь толстые прослойки блюра, и смешно подпрыгивая в воздух стараниями личностей ответственных за анимацию, стремительно умирает, обильно орошая окрестности аптечками и амуницией.
Для пущего превосходства над болванчиками нам в распоряжение выдан арсенал самоубийственных трюков, среди которых присутствует и возможность на полном ходу перепрыгивать с одного транспортного средства на другое с последующей экспроприацией оного. Автомобиль это, или вертолёт там какой, не имеет значения, Рико Родригесу можно всё. Не упускает он и случая, разогнавшись на сверхскоростном катере, посредством неведомых сил подпрыгнуть на совершенно аморальную высоту, раскрыть парашют, и в свободном парении приземлиться кому-нибудь на голову. Да, звучит оно конечно всё довольно аппетитно, но на деле неизбежно приходишь к выводу, что в Just Cause это трюкачество ради трюкачества. Лоботомированная пехота нашего обезьянничества совершенно не ценит, грубо говоря ей и вовсе по барабану, ведь адекватно реагировать в том ассортименте создаваемых игроком ситуаций их не приучили, а путь Рэмбо здесь куда более прост и эффективен чем разного рода голливудские кривляния.
Вот такие пироги. Даже на масштабных просторах демо Just Cause не нашлось места искусственному интеллекту и приличной физике, без которых заявленные концепции попросту теряют весомый процент своей прелести. Остаётся только надеяться, что сценаристы не теряли времени, и развесёлых разнообразных миссий к релизу наклепали в достатке, в противном же случае огромные пустые пространства Just Cause так и останутся не у дел.
Обзор с сайта Reborn.RU
Дата публикации : 09-09-2006 (Просмотров статьи : 968) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |