 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 301 |
| Вторник | 300 |
| Среда | 337 |
| Четверг | 348 |
| Пятница | 341 |
| Суббота | 12 |
| Воскресенье | 361 |
| Сейчас online: | 12 |
| Было всего: | 902029 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Обзор на Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter Жанр: Тактический экшн
Разработчик: GRIN
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-м
Локализатор: Руссобит-м
Оффициальный сайт игры: http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/index.php
В последнее время разработчики нечасто балуют нас качественными тактическими экшенами (искл. SWAT4 и ее аддон). Rainbow Six: Lockdown из-за того, что разрабатывался и для приставок и для PC, превратился в чистейший аркадный экшен, Ghost Recon 2, слава Богу, на нашей платформе не вышел, и опять таки из-за того, что фанаты "очень расстроились", что сделали разработчики в угоду приставочникам. Ubisoft же после этого пообещала взамен поскорее выпустить следующею часть серии на PC. Хоть игра и разрабатывалась и под PC и под Xbox360, версию для PC делала одна компания, версию для гроба - другая. В таком случае писишники получали вполне себе тактический экшен, владельцы же приставки получали простой шутер на пару дней. Посмотрим, как Grin справилась со своей работой.
Давайте начнем с графики. Ну, во-первых, хочется сказать, что графика игры не сможет поразить вас в самое сердце. Конечно, стандартам сегодняшнего дня игра соответствует, но ничего особо выразительного в графике нет. Разве что отлично смотрятся спецэффекты: яркие сочные взрывы, вполне реалистичный дым от пуль, качественные пост-рендер эффекты. С физикой дела обстоят уже намного лучше -практически все объекты подчиняются законам физики: от взрыва гранаты вылетают фонарные столбы, от нанесения авиа-удара технику может разорвать на части, машину можно расстрелять так, что у нее отвалится дверца, сдуются шины, разобьются стекла и т.д. Также стоит отметить, что это одна из игр поддерживающих технологию PhysX от AGEIA. Так что немногочисленные обладатели соответствующего ускорителя находятся в более выигрышном положении. Вобщем с физикой здесь все полный порядок. А вот оптимизация уже намного хуже. Такое ощущение, что игра если и оптимизировалась, то только на обеденных перерывах. Игра страстно желает что-то из разряда 7900GTX 512Mb. Правда возможно это относится только к видеокартам от Nvidia. Обладатели Radeon'ов таких проблем с оптимизацией не испытывают. Вобщем ситуация с тормозами пока еще не ясна, но могу сказать только одно - если вы обладатель видеокарыт от Nvidia ниже 6800** - я вам не завидую.
Звук в игре отличный! Реалистичные звуки стрельбы, взрывов, радио переговоров. Все сделано на все сто! Правда, опять же оценить его по достоинству смогут далеко не все. Музыка в игре уже немного похуже. Она совершенно не отвлекает от боя, не мешает раздавать приказы. Во время боя играет бодрая музыка которая как и та, что играет в мирное время, держит в напряжении, не давая расслабиться. В целом звук и музыка справляются со своей главной задачей - держать игрока в напряжении.
Ну вот мы и подошли к главной части статьи. Святая святых - геймплей. Но сначала позвольте рассказать вам о сюжете. Все вы наверное знаете что в игре мы руководим отрядом "призраков"(Ghost Recon), плюс, по замыслу разработчиков, в 2013 году на вооружение армии США поступит IWS(Integrated Warfighter System), в которую входит продвинутая амуниция, радиосвязь, система cross-com и прочее. Так вот - как раз таки в это время в Мехико приезжает президент США на съезд, на котором лидеры США, Канады и Мексики должны подписать договор. Неожиданно участники съезда подвергаются атаке мексиканских солдат, в связи с этим президента США и Мексики срочно эвакуируют. Тем временем власть в Мехико переходит к повстанцам. Так что нам придется срочно наводить порядок в стране. Сюжет вполне в духе старика Кленси, может и не шибко оригинален, но сойдет. И теперь, наконец, о геймплее. В игре под нашим командованием находится 3 бойца, которым на тактической карте можно отдавать приказы(«иди сюда», «прикрой тот угол» и т.д.). Также приказы можно отдавать и просто наводя прицел туда, куда вы хотите его отправить и т.д. Весь геймплей строится на грамотном управлением группы и работы в команде. Нет, конечно можно попытаться делать все самому, отправив бойцов куда подальше, но скорее всего все ваши попытки будут обречены на провал, так как врагов много, за всеми уследить невозможно, умирает наш герой достаточно быстро. Так что залог победы-грамотные действия всей команды, а не Рембо-одиночки. Также стоит отметить что карты в игре довольно большие, построены они так, чтобы дать развернуться вашему тактическому гению во всей красе. Этому помогает вполне неплохой AI союзников, который четко исполняет ваши приказы, не лезет куда не надо, грамотно выбирает укрытия, не подставляется зря под пули. А вот AI противников уже хуже: они, бывает, откровенно тупят: бежат на стреляющего по ним игрока, высовываются из-за укрытий тогда, когда нужно сидеть тише воды ниже травы, тем самым погибая бесславной смертью, опять же, бегают под огнем когда надо сидеть и молиться. Но несмотря на не самых умных противников играть довольно таки сложно. Как уже упоминалось ранее, мрем мы с товарищами быстро, врагов много, и у них хорошие точки для обстрела. Также долю сложности вносит невозможность сохранятся во время игры самому - вас автоматически сохранят после выполнения текущего задания, коих в миссии порядка 3-5.Возможно кому-то это не понравится, но именно эта особенность не позволяет игроку расслабиться, заставляет его действовать разумно, грамотно раздавать приказы и вообще вести себя крайне осторожно.
Итого мы имеем:
Отличный тактический экшен, который, конечно, не лишен недостатков, но способен увлечь вас с головой.
Автор обзора: Razor
Дата публикации : 21-05-2006 (Просмотров статьи : 1169) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |
 |
|
 |
|
|