 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 336 |
| Вторник | 173 |
| Среда | 250 |
| Четверг | 224 |
| Пятница | 292 |
| Суббота | 290 |
| Воскресенье | 336 |
| Сейчас online: | 12 |
| Было всего: | 917562 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Обзор на FOOTBALL MANAGER 2006 Жанр: симулятор менеджера футбольной команды
Разработчик: SPORTS INTERACTIVE
Издатель: SEGA
Издатель в России: нет
Локализация: нет
Football Manager, на мой взгляд, самая незаслуженно недооцененная игра всех времен и народов. Являясь по сути дела практически единственным нормальным симулятором менеджера футбольной команды, со множеством неоспоримых достоинств, эта игра никогда не получит от крупного игрового журнала заоблачной оценки в 10 баллов и ее не назовут Игрой Года. Ее поймут только бывалые игроки, которые помнят еще те времена, когда в игре были только текстовые (!!!) комментарии и о происходящем на поле можно было догадываться только по ним. Ну и еще нужно было иметь потрясающее воображение, чтобы за этими комментариями видеть, как Смертин валит в штрафной Рональдо, а Радимов получает второй «горчичник» за разговоры с судьей…
Собственно, на бывалых игроков и рассчитана эта рецензия. Остальные вполне могли бросить читать эту статью где-то в районе заголовка и могли пойти заняться общественно полезными делами. Ну а для людей интересующихся мы продолжаем.
Возвращаясь к предыдущему абзацу: владельцы новейших видеокарт могут также встать и уйти вместе с их Directx10 и четвертой версией шейдеров (Ага, количество желающих дочитать эту рецензию до конца вновь уменьшилось). Графику Football Manager 2006 (далее – FM2006) нельзя назвать «милой» или хотя бы «ну почти как лет 6 назад» по одной простой причине – из графики здесь только бегающие точки и плоские таблицы. Ну разве что вы балдеете от бегающих точек…
Ну да не в графике суть. Да и в конце концов в первых «Космические рейнджеры» тоже были двухмерные и ничего – все играли.
Вы всегда мечтали встать у руля «Манчестер Юнайтед» и…? Нет? Ну а хотя бы ФК «Заборостроитель» третьего дивизиона второй лиги Чемпионата Украины? Тоже нет? А почему тогда не ушли вместе с обиженными обладателями топовых видеокарт?
На чем я там остановился? Ага… и выиграть Лигу Чемпионов? Если да, то у вас есть такая возможность.
В самом начале вместе с напутственным словом президента клуба нам выдается энная сумма наличных, которую можно потратить на покупку игроков. Собственно, процесс купли-продажи нисколько не изменился, контракты ничем особым тоже не отличаются. А вот игроки стали на порядок разговорчивее. Один, например, может выступить в прессе с заявлением, что его амбиции не соответствуют уровню клуба и вежливо намекает о том, что его в ближайшее время необходимо продать в какой-нибудь клуб побогаче.
Масс-медиа вообще стали играть еще большую роль. Кроме стандартных словесных перепалок с менеджерами других клубов непосредственно перед матчем, газеты сообщают о травмах игроков других клубов, что полезно учитывать при игре с соперником. А также делают не большие «превью» перед матчами, например, Лиги Чемпионов, сообщая об основных встречах. Мелочи, конечно, а все-таки больше похоже на реальную жизнь. Осталось только, чтобы пресса научилась брать интервью и устраивать пресс-конференции.
Да и сами матчи непосредственно не изменились. Для запасных игроков наконец-то нарисовали скамейки, а у менеджера (читай, игрока) появилась возможность разговаривать с игроками в перерыве («Считайте меня пессимистом, но при счете 13-0 в пользу соперника я почему-то не верю в нашу победу»), и это действительно повлияет на ход игры в лучшую сторону. Появилось меню быстрой тактики, которое при опять-таки должном уровне воображения можно представить, как «тренер бегает у кромки поля и что-то кричит игрокам, но те его не слышат». Правда, после использования этого меню иногда наблюдаются багги с исчезновением звука.
В принципе, несмотря на разницу в последней цифре названия, от предшественницы игра отличается ненамного. Если бы не повальная мода на ежегодную нумерацию спортивных игр, ее вполне можно было бы назвать «Football Manager 2005. Издание исправленное и дополненное».
Да, игра не лишена огрехов. Присутствуют и баги и недочеты - процесс тренировок зачем-то упростили, в результате нельзя настраивать порядок и расписание упражнений для тренировки. Да, двухмерный вид не всегда дает точное представление о ходе матча – иногда при большой концентрации игроков в одной части поля вообще непонятно у кого сейчас мяч и что вообще творится на поле.
Но сериал прогрессирует. Если года три назад верхом мечтаний было появление 2D-трансляции, то теперь все, по-видимому, ждут трехмерного движка (проходившие мимо по-прежнему обиженные обладатели топовых видеокарт на мгновение остановились и прислушались). Но нужно ли это игре? Не превратится ли она в подобие FIFA Manager 06 с ее клонированными игроками?
Хотя, все будущие изменения лежат на совести разработчиков.
Итак, я вижу, до конца рецензии добрались единицы. Не буду навязывать им своего мнения, но FM 2006 – поистине великая игра. Великая, но игнорируемая многими (во многом из-за своей первоначальной сложности и… да да – графики) игра с невероятным коэффициентом реиграбельности. Вам не нравится что сборная России не поехала в Германию? Почему бы вам не попробовать исправить эту печальную ситуацию в FM2006? Как знать, может внутри вас дремлет новый Моуриньо или Газзаев?
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Нет
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 8.5
Графика: 4.0
Звук и музыка: 6.0
Оценка автора: 9.5
Общая оценка: 7.0
Автор обзора: Сергей Колокольников
Дата публикации : 17-05-2006 (Просмотров статьи : 696) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: es19 (sergey0689 собака rambler точка ru) |
|
 |
|
 |
|
Сперва про "классный сюжет" - статья кроме этого сайта писалась еще и для темы на форуме "Игромании" , где есть определенные требования к оформлениям статей.
Теперь про все остальное: расписывать про тактику в данном обзоре смысла не имеет, так как это вылилось бы в бессмысленную трату места на фразы типа "можно переставлять игроков и указывать им направления атаки или защиты". Тактические расстановки не меняются уже какую часть игры подряд, поэтому для тех, кто играл и так все будет понятно. А если вы новичок, то... не расписывают жев конце концов, в рецензии, скажем, на Battlefield 2 какими способами можно выбирать класс персонажа и как переключать оружие.
Трансферы? А что может быть особенного в трансферах? Любому смыслящему в футболе человеку понятно, как они проводятся (контракты и все такое). Игра полностью копирует сей незатейливый процесс. Так что опять таки получается бессмысленная трата места.
Это же обзор, а не детальная инструкция по игре и ее интерфейсу.
Дата - |2006-05-18 18:41:25| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|