Игровой архив: A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Все [285 игр в базе]
Top недели: | Silent Hill: Homecoming || Grand Theft Auto: 4 || Need For Speed: Undercover |
Плохо живёшь? Неудачи следуют одна за другой?
Не поверишь, не ты один такой. Учись на наших ошибках - MyBadLife - наш новый проект.
DotStudio?
DotStudio.
DotStudio!
Публикации Файлы Новости База игр Форум
Русификация Nostradamus: Последнее Пророчество [1948]
Русификация Darkness Within: По следам Лоафа Нолдера [2378]
Русификация Clive Barker's Jericho [23368]
Русификация TES IV: Shivering Isles [3730]
Русификация Galactic Civilizations 2: Темная Сущность [3922]
Русификация TES IV: Oblivion (текст) [45758]
Русификация TES IV: Oblivion (текстуры) [36230]
Русификация Clive Barker's Jericho [23368]
Русификация Condemned: Criminal Origins [21070]
Русификация The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay [13151]
Навигация
» Главная
» ИГРОВОЙ АРХИВ
» Новости
  Новости локализаций
» Статьи
» Файловый архив
» Галерея
» ФОРУМ
» Наша команда
» Вакансии

» Ссылки
Случайный скрин

Flatout 2


Godfather 2


Xpand Rally Xtreme
Посещение
Понедельник336
Вторник188
Среда250
Четверг224
Пятница292
Суббота290
Воскресенье336
Сейчас online:12
Было всего:917577
Рекорд:7046
· Интервью с разработчиками Дальнобойщики 3 Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1677]
· Препортвью на GTA 4 Оставлено мнений: [9] Просмотров: [2732]
· Превью на Mafia 2 Оставлено мнений: [5] Просмотров: [2407]
· Превью на Red Faction: Guerilla Оставлено мнений: [2] Просмотров: [1251]
· Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1664]

Обзор на Act of War: Direct Action


Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Atari
Локализатор в России: МиСТ ленд - South
Издатель в России: GFI / Руссобит-М

Не так давно автор сокрушался по поводу отсутствия свежих идей в жанре RTS. Рад признать: ошибался. Свежие идеи есть, хотя речь и не идёт о «Великих нововведениях в жанр», и даже не об «эпохальной стратегии». Act of war (далее AoW), которая заставила пересмотреть отношение автора к реальновременным стратегиям, “всего лишь” носит титул интересной игры. Интересной до такой степени, что оторваться от неё нельзя, даже понимая, что это наглая копия C&C Red alert, или, если быть точнее, C&C Generals, только с хорошим сюжетом. Убив на неё последние десятки часов, не оставалось сомнений: здесь нет ни тактики, ни баланса сил, ни каких-то ещё новшеств. Техника и та скопирована у предшественника AoW C&C Generals. Но, извините за повторение, оторваться нельзя.













Welcome to the army , chief





Хорошо забытое старое


Act of war был прохладно встречен нашими критиками, и поделом ему. Уж слишком много спорных решений в этой игрушке, но и в увлекательности ей не откажешь. Разные разработчики начинают втягивать игрока в игровой мир в своё время: одни предпочитают с самого начала, у других мир чувствуется лишь к середине. Эта стратегия пошла дальше: завлекла в свой мир ещё до начала основных действий. Думаете так нельзя? Можно! Во время продолжительной установки (AoW занимает 6 гигабайт на диске и поставляется на 2-х DVD) запускается видеоролик, повествующий предысторию. Казалось бы, избитый подход: ток-шоу, где рассказывается о проблеме, предшествующей основным событиям сюжета, но ведь действует! Тем более неожиданным стало решение делать сюжетные ролики не на графическом движке, а устроить полноценные съёмки фильма с живыми актёрами.

Правда, "фильм" получился половинчатым. Да, это здорово: красивые, динамичные сцены, вживую. Такого не было давно. Одним словом восторг: "вот как надо деньги тратить, чтобы было захватывающе". Но затем всё стало более обыденно. На хороших актёров, которые умеют играть роль не переигрывая у разработчиков денег не хватило. А кастинг актёров – что это за убожество? Генерал с тупым выражением лица, русский магнат, к которому с самого начала складывается отрицательное отношение. Что за детский сад? Нет, это не детский сад – нельзя забывать, что перед нами игра, а не фильм. Ролики для игры, а не игра ради видеовставок. Многие повороты сюжета кажутся слишком наивными или откровенно глупыми именно потому, что единственная их цель подготовить геймера-зрителя к той или иной миссии.

За примером не надо ходить в лес: система GPS дала сбои в виде помех, и выяснить точное месторасположение человека стало невозможным. Как это вообще возможно? А возможно, потому что сценаристы предусмотрели после этого видеофрагмента поручение группе спецназа: найти министра, раз его не смогло отыскать GPS. И тут начинается игра. Не этого мы ждали. Когда игранизируют фильмы – да, мы привыкли к правилу «хороших игр по ним не бывает». Здесь хотелось большего, а получили что-то на уровне кино от Уве Бола: много зрелищности, но после просмотра в голове остаётся лишь пустота. Но со своей задачей ролики справились – суть происходящего человек, сидящий перед монитором поймет, а если приложить ещё и чуточку фантазии, то можно буквально перенестись в мир AoW.

Почём баррель нефти?


До сюжета разработчики додумались не сами, им помог один известный писатель - Дейл Браун. Вот о чём наша история: цены на нефть взлетели до небес, туда же полетела вся мировая экономика. Главы государств и рады бы договориться, но на условии "вся наша нефть - наша". Тут начинается борьба за власть над чёрным золотом. И не только между мировыми державами, ибо ко всему этому примешались и террористы, так называемый "Консорциум", который воспользовался нестабильностью, чтобы… внести ещё большую нестабильность. На деле же оказывается, что цели у них куда более злостные. Ещё бы! Ведь ими руководит русский террорист, а значит всё – капут всему цивилизованному миру во главе с Соединенными штатами. Если русские победят – будет хаос, разруха и прочие безобразия (чего от русских ещё ожидать?). Допустить этого, конечно нельзя, и бравые американские пехотинцы из спецотряда "Коготь" и других военизированных подразделений, во что бы то ни стало должны остановить врага.

Разруха


Так чем же интересна AoW? Прежде всего, здесь чувствуется атмосфера событий глобальной, едва ли не Третьей мировой войны. Огромное количество техники, враги которые в любой момент могут уничтожить нашу (американскую) цивилизацию, а затем взяться за остальной мир. Надо действовать безотлагательно, и действовать будут настоящие профи. Что-то здесь есть и от Delta Force, и от Rainbow Six. Эту атмосферу создают хорошие диалоги, брифинги, постоянный экшен – нападения врага идут одни за другим. А под занавес каждой миссии аппетитный пирог с вишенкой в виде продолжения развития сюжета, с ещё одной кино-заставкой. AoW не из тех RTS, где главное правильно и быстро развиться. Тут в почёте зрелищность, техничность, если хотите: солдат красиво, иначе не скажешь, перешёл в положение «лёжа». Резко, при появлении врага боец дал очередь из М-16. Сочно звучит затвор винтовки, колоритно, натурально. Хотя бы из-за этого звука создаётся эффект присутствия. А противник, словно подыгрывая под объективом камеры, по-голливудски маша в воздухе руками и АК-74, летит на три метра назад, ударяясь, поднимая клубы пыли и... исчезая. На очереди ещё один его коллега-террорист. Точно Delta Force: Black Hawk Down – только в стратегии, а в не экшене – не меньше.
И это только пехотинцы. Представляете, что будет, опиши автор в этой статье динамику и зрелищность комбинированной атаки вертолётов и бронитехники в городских условиях против подобно вооружённого врага? Да – это феерическое шоу из серии "Апокалипсис". Море огня, дыма, даже сам геймер не может за этим разобрать, где свои, где чужие, главное жать кнопку "атака", и пусть весь мир подождёт – мы вершим судьбу мира. Защищаем нашу родину. Ну и что после наших патриотических порывов от родины то ничего и не останется?! Главное сражаться, а что куда и зачем – потом разберёмся. А сейчас море экшена, крови и пота.

Тактика и стратегия. Год 2005-ый


Хотя начало (пара миссий, где предстоит управлять небольшой группой спецназа) даёт надежду на тактические элементы, и прозрачно намекает на сходство с Jagged alliance – этих "тактических элементов" ровно два. Можно лечь, и можно замаскироваться. Например, залечь в кустах или притаиться в доме. Далее всё прозаично. Как и в любой стратегии. Правда, на интересности это отрицательно не сказывается – в AoW главное увлекательный сюжет и зрелищность. И то и другое, ручаюсь, будет держать вас до самого конца. Но когда предлагают строить базу, откровенно говоря, приходит некоторое разочарование: «зачем? Опять?». Радует хотя бы то, что видов ресурсов всего два: электричество и нефть. Нефть даёт деньги. Помимо этого, они автоматически поступают ну через определённый промежуток времени на базу. Ещё один оригинальный способ получить немного "зелени" – поймать террориста. Да тут бывают и пленные. Война не без принципов. За пленного дадут некоторую сумму, а если построить тюрьму, то он будет давать стабильный доход, как и база. Странно – доят они его там внутри что ли? Ещё пленника можно допросить: «говори, где прячется Бен Ладен!». А напоследок, можно захватить банк, и, называя вещи своими именами, ограбить его. Зданий – ура, тоже немного, и нет никаких занудных апгрейдов. Если таковым не считать переход на более высокий уровень доступа к вооружению, наподобие как в Age of empires.



Зато сколько тут техники! Можно долго брызгать слюной на монитор, излагая описание каждого танка, вертолёта, самолёта и тому подобного. Но лишь замечу, что у американцев всё своё: Абрамс, Апач, Брэдли, а террористы сидят на русской технике – как существующей, так и выдуманной бурной фантазией сценаристов. Баланс… гм. Тут есть за и против. Конечно, баланс есть – Апач не всесилен, как и танк. Пехотинец с базукой эффективен против танка, но танк против него ничто. Кстати местный баланс – тоже точная копия General’овского. Но мы отвлеклись. Проблема в том, что вся эта наука "баланса" здесь бесполезна. В AoW в принципе нельзя руководить отрядами. Можно лишь отправить на стрельбище, на кровавое месиво всю технику и солдат. А дальше – как повернётся случай. Господа Star Craft’тчики, вижу через толстое стекло монитора, гневно трясут кулаками. Но зато, господа, красиво то как. А, в самом деле – как тут красиво?

Крылья, крылья, главное хвост!


AoW – одна из самых красивых стратегий. Этим можно было бы ограничиться, но читатели этого не простят. Здесь не будет сложных, многополигонных моделей, декорации иной раз выглядят угловато, у юнитов вблизи не заметно никаких признаков лиц – ни носа, ни рта. Что это – возвращение к 90-ым? Отнюдь нет! Вместо детальной обработки каждого объекта мы видим многообразие мира в целом. Каждое здание по-своему уникально, любая припаркованная на стоянке машина иная, нежели на соседней площадке. Нет мира Copy-paste – только живая вселенная, насколько этого можно добиться в стратегии. Одно мешает - камера, у которой нельзя изменить угол обзора не дает сполна насладиться красотами этого мира. Иногда по её вине за кустами или чем-то ещё может затеряться целый взвод техники – вы его попросту не заметите.

Но главным недостатком, наверное, является управление. Интерфейс – нет, тот удобен, и то, только потому, что мановением волшебной палочки он чудесным образом из General оказался в Act of War. Но неинтуитивность и, честно скажу, недоделанность управления для стратегии вещь недопустимая. Кроме наших любимых и привычных "атака", "стой", "лечь" нет ничего! А как изволите разделить взвод танков от вертолётов, а ремонтную технику от снующих тут и там солдатиков? Никак! Разве это стратегия? Ещё раз говорю – нет. Это кино, экшен, театр – что угодно. Но не RTS. А разве это плохо?

Плохо всё то, что не хорошо


Для кого как, а автор остался доволен. Наверное, этого и не хватает современным RTS, – откровенного признания, звучит которое вот так: "лучше C&C уже не будет". Да, AoW – это всё тот же "Генерал", только намного атмосферней, красивей и оттого интересней. Какая стратегия проходится на одном дыхании? Только эта. И истина такова – наверное, друзья, перед нами новый жанр. Назовём его так: интерактивная псевдостратегия-клон. Так вот, в этом жанре Act of war – лучший представитель.

Обзор взят с сайта OGL.ru.


Дата публикации : 12-04-2006 (Просмотров статьи : 2151)
Статью опубликовал : Lenya



Вернуться
Copyright © 2005-2008 DotStudio.biz
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 295911254
Red System :: All about Mods and Total Conversions