Игровой архив: A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Все [285 игр в базе]
Top недели: | Silent Hill: Homecoming || Grand Theft Auto: 4 || Need For Speed: Undercover |
Плохо живёшь? Неудачи следуют одна за другой?
Не поверишь, не ты один такой. Учись на наших ошибках - MyBadLife - наш новый проект.
DotStudio?
DotStudio.
DotStudio!
Публикации Файлы Новости База игр Форум
Русификация Nostradamus: Последнее Пророчество [1948]
Русификация Darkness Within: По следам Лоафа Нолдера [2378]
Русификация Clive Barker's Jericho [23370]
Русификация TES IV: Shivering Isles [3730]
Русификация Galactic Civilizations 2: Темная Сущность [3922]
Русификация TES IV: Oblivion (текст) [45759]
Русификация TES IV: Oblivion (текстуры) [36232]
Русификация Clive Barker's Jericho [23370]
Русификация Condemned: Criminal Origins [21073]
Русификация The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay [13156]
Навигация
» Главная
» ИГРОВОЙ АРХИВ
» Новости
  Новости локализаций
» Статьи
» Файловый архив
» Галерея
» ФОРУМ
» Наша команда
» Вакансии

» Ссылки
Случайный скрин

Still Life


The Golden Compass


Ashes Two World Collide
Посещение
Понедельник336
Вторник244
Среда250
Четверг224
Пятница292
Суббота290
Воскресенье336
Сейчас online:12
Было всего:917633
Рекорд:7046
· Интервью с разработчиками Дальнобойщики 3 Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1677]
· Препортвью на GTA 4 Оставлено мнений: [9] Просмотров: [2734]
· Превью на Mafia 2 Оставлено мнений: [5] Просмотров: [2409]
· Превью на Red Faction: Guerilla Оставлено мнений: [2] Просмотров: [1253]
· Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1664]

Обзор на X3: Reunion - трудный путь к звёздам


Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Локализатор и Издатель в России: Новый Диск

Этот день навсегда войдёт в историю освоения космоса - 12 апреля 1961 года.













Примерно такую картину ,
12 апреля 1961 года -
Юрий Гагарин увидел
из иллюминатора космического
корабля "Восток"



Наверняка, каждый из нас в своё время мечтал стать космонавтом, побывать на Луне, или даже на более отдалённых планетах. Времена меняются, и сейчас школьники всё больше и больше предпочитают профессии, совсем отличные от тех, что предпочитали их отцы. Но всё же очень много человек в глубине души всё-таки мечтают полететь к звёздам, и хлебнуть той романтики, которой не хватает им на этой планете, хотя и выбирают профессии более земные, и в соответствии с веяниями времени – связанные с деньгами. И вот разработчики из немецкой компании Egosoft предлагают нам окунуться в мир космоса, да к тому же ещё и воплотить в жизнь все свои самые смелые финансовые идеи. Именно эти ребята подарили игровому миру всю линейку игр из серии “X”. И вот на прилавках появляется уже третья часть прекрасного космического симулятора, который в былые времена заставлял петь праздничные деферамбы по случаю выхода очередной игры, и засиживаться до самого утра у экранов мониторов. И на интернет-магазины буквально посыпались заказы на заветную коробочку с игрой.

Романтично, опасно и красиво


События третьей части продолжают сюжетную линию, начатую в “X2”. Вам предстоит играть роль Джулиана Бреннера, который является сыном Кайла Бреннера. Кайл в свою очередь, первый человек с планеты Земля, который побывал в тех местах, где и происходит действие всех трёх частей. После того, как флот Аргона с большим трудом смог на некоторое время отразить планетарную атаку Khaak, и совсем измотаться в боях, на зону нападает новый враг. И Вам предстоит узнать, что это за таинственные корабли, что они здесь делают, как связаны с пиратами Yaki и древней Артефактом не здешней Цивилизации. Вообщем, в сюжете ничего экстраординарного нет.
В таком огромном космическом мире игрок может быть кем угодно. Например можно попробовать себя в роли наёмника или торговца, который будет создавать свою собственную финансовую империю и постоянно её расширять. Или выступить в роли исследователя и летать по планетах на своём вооружённом корабле в поисках счастья. То есть можно просто брать случайные миссии и развиваться по мере возможностей. Для развития своей экономики есть возможность заключать торговые сделки. Причём, тут всё как в жизни – можно взять деньги, с улыбкой на лице отпустить уже бывшего партнёра в свободный полёт, а потом устроить “гоп-стоп”. Но не надо думать, что это может пройти бесследно, и в дальнейшем такой поступок дорого может Вам обойтись. Сразу вспоминаются Космические рейнджеры, где за такие шалости и на планетах не разговаривали, и некоторые корабли считали за честь уничтожить такого как Вы.

Мир в целом, живёт своей обычной жизнью - NPC создают фабрики, торгуют между собой, войны могут воздействовать на глобальную экономику, а пираты могу запросто напасть на мирный корабль с целью наживы. Бороться с конкурентами можно как экономическим методами, например снижая цену на товар или покупая по более низкой цене, так и не совсем экономическими, например уничтожая корабли и базы противника. А базы и товары в различных частях галактики между собой взаимосвязаны. К свободе действий изначально и стремились, по их же собственным словам, разработчики с самой первой игры X: Beyond the Frontier. Надо сказать, что получилось это у них очень даже неплохо.
Товаров для перевозки и снаряжения корабля более чем достаточно. Но как всегда, у корабля ограничено число слотов, и есть определённая вместимость корабля. Поэтому всё увиденное сразу – увезти не удастся, оно и правильно, дисбаланса не будет. К тому же, сначала игры, не все предметы будут доступны, и будут появляться по мере прохождения. Всего существует 8 типов различных фабрик, которые соответственно, производя 8 типов товаров. Весь товар реализовывается в магазинах. Причём теперь для каждого вида товаров существует свой магазин. То есть, что-то типа “ракето-маркет”, или “плазмо-магазин”. И в этих заведениях со временем будут появляться все разновидности представленного в нём оружия.
Корабли со времени второй части игры, были полностью переработаны. Кроме этого, существуют их различные вариации, которые отличаются наличием сигнализатора, фрахтователя, интерцептора, и прочего, причём каждый из них настраивается на определённую цель. Хочется отметить, что художники постарались на славу, и сделали действительно качественные корабли. Физика кораблей осталась аркадной, хотя и не такой ярко выраженной, как в двух предыдущих частях. В качестве вооружения представлены различные лазеры, кластеры, и бесчисленное множество типов ракет.

Искусственный интеллект опирается на отлично прописанные алгоритмы, что позволяет ему прекрасно ориентироваться в окружающей обстановке. Компьютерные оппоненты используют оружие очень грамотно – не палят из всех орудий по ближайшей цели, а например, используют одно и тоже оружие, но только в разных режимах. Упор в боях делается на небольшие скорости корабля и подходу к правильному выбору вооружения, ибо в противном случае, можно лишиться своего “космического дома” в первом же бою.
Что касается управления, то оно стало несколько поудобней, чем в предыдущих частях, но всё же ещё далеко от идеала. Ничего революционного не предложено, но и основные идеи не забыты. Есть возможность плавно крутить головой и осматривать кабину. Такой приём часто реализовывался в авиа-симуляторах, и лишь изредка задевал аркадные леталки. Но разработчики решили восполнить этот пробел, и надо сказать, правильно сделали. Создаётся впечатление, как будто ты летишь в настоящей кабине настоящего пилотируемого корабля.
Графически игра выглядит просто фантастически. Датё о себе знать движок Artificial Life, который на полную катушку использует все последние достижения DirectX 9.0. Например, присутствуют необычные тени, которые прекрасно смешиваются с обшивкой кораблей и выдают потрясающую картинку. Разработчики утверждают, что мы будет постоянно отвлекаться от сюжетной линии для того, чтобы полюбоваться красотами окружающего мира в целом и отдельными его частями в частности. К частностям относятся и космические корабли, у которых приличное количество полигонов. Мне остаётся только согласится с Egosoft, и постоянно отвлекаться на красоты окружающего меня мира.
Что касается музыкального оформления, то оно также на должном уровне. Музыка создаёт атмосферу присутствия, неизведанности и глубины космоса. Звуки выстрелов не очень сильно впечатляют, но и не разочаровывает. Вообщем, с музыкой и звуками – всё в порядке.

Можно, я останусь здесь жить...


И действительно, в этом космическом мире так и хочется остаться жить. А что – крепкий, но без излишеств сюжет, интересный геймплей, красота кораблей и мира в целом, возможность оказаться на вершине созданной Вами же финансовой империи и оставить далеко позади конкурентов, возможность управлять отдельными кораблями и целыми флотами, участвовать в боевых действиях с различными видами вооружения. А Вам разве не хочется хотя бы один день прожить в таком мире?

Статья взята с сайта OGL.ru


Дата публикации : 11-04-2006 (Просмотров статьи : 2397)
Статью опубликовал : Lenya



Вернуться
Добавил: Lieutenant (alexis-mmmm собака rambler точка ru)
из илюменатора?
Дата - |2006-04-12 08:06:13|
Добавил: RazoR (razor собака razor точка org)
А вы как будете эту игру тоже переводить?
Дата - |2006-04-14 13:41:49|
Добавил: Вован (forvag собака yandex точка ru)
Игра очень хороша... Это продолжение серии Elite ещё со времён spectrum'ов. Народный (вернее пилотов) перевод этой игры уже есть, та же как и многое другое смотрите. www.elite-games.ru
Дата - |2006-04-15 12:59:25|
Ваше имя:
Вашь e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow
Код Проверки:

Введите Код:

Запомнить

Copyright © 2005-2008 DotStudio.biz
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 295911254
Red System :: All about Mods and Total Conversions