|
Обзор на Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Известному модельеру одежды Марку Еко надоело создавать одежду, он вышел на улицу, взял за руку начинающую компанию The Collective, набрал охапку своих друзей реперов и отправился в издательство ATARI. Atari выслушали Марка, подписали все необходимые договоры и Марк со всей своей ордой начали работать. Работали день, работали два, прошел месяц, за ним ещё несколько, и вот из-под крыла всей этой компашки вышла замечательная игра. Дебютом команды The Collective и Marc’a Ecko, на необъятных гейм-просторах стал кросс-платформенный action от третьего лица Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure. Не став изменять своим принципам, товарищ Марк сотворил яркий, стильный и, в тоже время, неоднозначный проект. Было много неодобрительных отзывов и обзоров, но ни один из них не отражал действительное положение вещей. Marc Ecko's Getting Up никого не оставил равнодушным (судьбой молодого паренька Трейна заинтересовались и высокопоставленные личности в различных организациях, всё таки рисование граффити на стенах домов не такое уж законное дело). Ну а теперь непосредственно о самой игре, о её плюсах и минусах.
Сюжет игры подается в виде стильных видеороликов, повествующих о юном жителе вымышленного мегаполиса Нью-Радиус - Трейна. Начинается история очень необычно, с конца. Стоя на краю дирижабля Трейн в подробностях рассказывает, как же он смог докатиться до такой жизни. А жизнь Трейну портят многие: и жестокие копы, и бандитские группировки обитающие на улицах Нью-Радиуса, и такие же граффитисты. Но Трейн находит множество друзей, которые готовы помочь ему в его нелёгком деле-рисовании граффити, на всём что неподвижно стоит, едет, и даже летит. К счастью создателей игры, да и к нашему тоже, все 11 игровых этапов проходятся энергично, без малейшеё скуки, так как история о противостоянии талантливого художника с угнетающим режимом заставляет с изумлением сидеть перед экраном до самого наступления финальных титров.
Перед каждой миссией мы выбираем особо приглянувшиеся граффити из так называемой Black Book (Чёрной книги) и отправляемся на очередной уровень. Все уровни в Contents Under Pressure выглядят в виде станций метро. Обычно за уровень необходимо закрасить несколько художеств враждебных группировок, запечатлеть на модный смартфон Nokia лучшие, а точнее самые известные произведения уличного искусства или попробовать себя в выполнении некоторых бонусных заданий.
Процессу нанесения рисунков разработчиками было уделено немало времени. Для начала стоит отметить богатый арсенал вольного граффитчика - в неимовенро бездонных карманах, Трейн может таскать как специальные маркеры с аэрозолевыми баллончиками, так и валики с длинными ручками. Пользоваться подручной утварью весьма непривычно. Виной тому, неудобная раскладка клавиатуры, которую никак нельзя изменить из главного меню. Конечно, со времен ко всему привыкаешь, но первые столкновения с неподдающимся управлением вызывают легкие приступы бешенства. При всем при этом, за качество выполнения арт-работ начисляются специальные очки репутации, сама же оценка рисунков производится по пяти параметрам, зависящим от размера граффити, чистоты выполнения, затраченного времени и т.д.
Если отбросить рисование граффити, то перед нами предстанет чистейшей воды action, причем не плохой, изрядно сдобренный акробатическими трюками в стиле поднадоевшего Prince of Persia. Лишенный любого огнестрельного арсенала, герой вынужден разминать собственные кулаки, ноги и близлежащие предметы окружения. Бои в игре происходят весело и динамично. Около десятка различных комбо, блоки, уходы, обманные удары, и даже интересные взаимодействия с окружающей обстановкой (например: вы в подземке, дерётесь с супостатами, хватаете одного за шкирку и кидаете его на рельсы, а тут на станцию прибывает поезд, всё, можете считать что врагов стало на одного меньше)..
К звуковому сопровождению проекта действительно не за что придраться. О супер-лицензированном саундтреке, который записали друзья-рэперы Марка, думаю, напоминать не стоит, список задействованных в игре композиций пестрит известными именами. Да ещё огромное кол-во этих самых треков.
А вот графическая выделка Marc Ecko's Getting Up оставляет желать лучшего. Ко всему прочему, РС-версия, судя по многочисленным отзывам, страдает излишне долгими загрузками уровней, подобная проблема не обошла и автора этих строк. Ну впрочем обладатели мощной начинки, своего железного друга, могут не волноваться игра, хотя на 512 мб. оперативки грузится действительно долго. Так что лучше иметь весь гигабайт.
Подведём итоги:
Плюсы:
увлекательный сюжет
проработанный игровой процесс (драки, рисование граффити, stealth-элементы)
отличнейший саундтрек
красивейшие игровые ролики
+ ко всему этому довольно большое кол-во уровней, что ни чуть не портит игру, а наоборот
Минусы:
Немного устаревшая графика
Не совсем удобное управление
Ну и корявая камера
Вывод:
Дебют Марка Эко, безусловно, удался. К сожалению, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure не удалось избежать большинства недостатков современных кросс-платформенных action'ов, например неуправляемая камера и неудобное с первого взгляда управление - в остальном же проект получился добротным: увлекательный, со всех сторон, сюжет, отлично стилизованная атмосфера жизни граффитиста и хорошо поставленные драки.
Для всех поклонников Underground’ной жизни, тех кому нравится линейка одежды от Marc Ecko , и просто для тех кому не хватает хороших игр…
Автор: Rxdog ( Rxdog Corporation © 2006 ). GAME-Z (www.game-z.ru)
Дата публикации : 09-04-2006 (Просмотров статьи : 652) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |