Игровой архив: A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Все [285 игр в базе]
Top недели: | Silent Hill: Homecoming || Need For Speed: Undercover || Mirrors Edge |
Плохо живёшь? Неудачи следуют одна за другой?
Не поверишь, не ты один такой. Учись на наших ошибках - MyBadLife - наш новый проект.
DotStudio?
DotStudio.
DotStudio!
Публикации Файлы Новости База игр Форум
Русификация Nostradamus: Последнее Пророчество [1866]
Русификация Darkness Within: По следам Лоафа Нолдера [2311]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация TES IV: Shivering Isles [3618]
Русификация Galactic Civilizations 2: Темная Сущность [3785]
Русификация TES IV: Oblivion (текст) [45027]
Русификация TES IV: Oblivion (текстуры) [35797]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация Condemned: Criminal Origins [20646]
Русификация The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay [12665]
Навигация
» Главная
» ИГРОВОЙ АРХИВ
» Новости
  Новости локализаций
» Статьи
» Файловый архив
» Галерея
» ФОРУМ
» Наша команда
» Вакансии

» Ссылки
Случайный скрин

HL2: Episode One


Stranglehold


Dancing with the Stars
Посещение
Понедельник301
Вторник300
Среда337
Четверг348
Пятница341
Суббота49
Воскресенье361
Сейчас online:9
Было всего:902066
Рекорд:7046
· Интервью с разработчиками Дальнобойщики 3 Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1380]
· Препортвью на GTA 4 Оставлено мнений: [8] Просмотров: [2172]
· Превью на Mafia 2 Оставлено мнений: [5] Просмотров: [2090]
· Превью на Red Faction: Guerilla Оставлено мнений: [1] Просмотров: [1115]
· Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1556]

Обзор на Warhammer 40 000 - Dawn of War Winter Assault


Прошлый год щедро одарил нас хорошими стратегиями. Одной из них, стал Dawn Of War. И остался бы он незамеченным, если бы перед Dawn Of War не стояло Warhammer 40 000 (далее WH). Каждый, мало-мальски уважающий себя геймер считает за честь быть знакомым с этой игровой вселенной, произошедшей из настольных RPG. Стоит ли говорить, что мир обладает бесподобной атмосферой? Продолжая вспоминать историю мира Warhammer, возникает понимание, что WH, наконец, добрался и до классической RTS (хотя Dawn Of War и не первая RTS). Ведь, как помнит читатель, до этого момента WH всё больше проявлял себя в action’ах или ролевых играх.

Но приход WH в стратегии был безболезненным, и, как и все, что было создано в этой серии, ярким. Даже великолепный Ground control, Rome total war, и другие стратегии прошлого сезона вынуждены были потесниться, уступая трон самой атмосферной игре. Но Dawn war интересен не только потому, что это WH. В коем то веке разработчики сделали из RTS action-RTS. Что нам остаётся? Захватывать точки, быстро развиваться, и наносить стремительные, смертоносные удары целой армией пушечного мяса. Вроде бы, нет традиционно проработанного сюжета, он и не нужен, ведь есть до боли знакомая атмосфера. Dawn war стал интересной игрой. Такой, ради которой можно убить много часов подряд, засиживаясь перед монитором до первых лучей солнца. Наверное, ощутив, что вышло то, что они и ждали, ребята из Relic преподнесли сюрприз. В скором времени, после выхода оригинальной игры, анонсировано дополнение – Winter assault (WA). Честно говоря, это сразу насторожило. Сколько уже раз разработчики в спешке, пока их творение на гребне славы, делали дополнения, продолжения, которые оказывались второсортным продуктом, созданным в погоне за наживой. Если посмотреть на WA объективно, то, вроде бы так и есть: нововведений минимум. Но в случае с WH в лихоимство разработчиков Relic разум верить отказывается. «Ведь это же старый добрый WH» - говорит он сознанию. «Это ведь не те нехорошие ребята из Kuju Entertainment сделавшие ужасный Fire Warrior» И, правда, WA – это добротный продукт, хотя и созданный на том гребне славы, о котором говорилось выше. Впрочем, WH с этого гребня никогда и не спускался.

О том же


Тем, кто не видел Dawn of war, как кажется, будет справедливо рассказать о том, в чём заключен её геймплей. Нужно захватить контрольную точку, на которой сосредоточены ресурсы. Причём изначально вы имеете некоторое количество бойцов достаточных для захвата. Немало внимание уделено тактике, хотя
"тактику резни" никто и не отменял. Осиновая интрига WH как мира – это борьба нескольких рас и орденов. Например, Пехотинцев против Рыцарей Хаоса. Каждая раса абсолютно уникальна и обладает своими достоинствами и недостатками. Поэтому создать хороший баланс – дело не из лёгких. Но этим разработчикам это под силу. Правда, в Dawn war сильно уж перестарались с AI – на повышенных уровнях сложности играть просто невозможно. Вот такие мы, люди, нам не угодишь.

В качестве ресурсов выступают электричество и просто очки. За эти очки, которые вы получаете, удерживая контрольные точки, вы и можете получить новых юнитов. Остается высказаться об оригинальных находках разработчиках. Самой видной является параметр "мораль" солдат, это значит, что если юнит струсил, то боец из него никудышный. Вторая же находка – это хороший графический движок, при этом достаточно оптимизированный. Ещё разработчики стремились, как можно плотнее придерживаться правил, которые были в оригинальной, настольной игре. Удалось это им, или нет, судить сложно – мало, кто из современников помнит эти самые правила.

Действие Winter assault, как видно из названия, проходит в зимнее время года. Но это не единственное изменение, хотя в целом модифицирована игра настолько слабо, что приходится считать каждую мелочь. Самым же значимым нововведением для WA стала новая раса, точнее клан: «Защитники империи». Им поручена важная миссия: защищать контрольные точки от захвата врагом. Они имеют некоторые средства передвижения, и возможность использовать подземные переходы.

Кампания теперь ведётся не так просто как Dawn war. Там, как вы помните, была всего одна раса для одиночной кампании - Морпехи. Теперь же играть придётся за силы добра и за силы зла, т.е. Орков по очереди. Как это было в War Craft III. Как всегда кампания не перегружена сюжетными повторами, но и на шпалы она также не похожа. Зато сами миссии вызывают ассоциации с рельсами. Каждая миссия, все действия в них со стороны противника полностью заскриптованы. Что сильно подрывает играбильность и желание поиграть повторно.
И последнее о чём будет написано в этом обзоре, так это о графике. Для add-on’а, конечно, новый движок никто писать не собирался. Впрочем, он того и не требует. Очень свободная камера и хорошая детализация по-прежнему держит эту игру в десятки лучших стратегий. Конечно, после появления Earth 1160 сказать, что WA обладает потрясающей графикой, язык уже не поворачивается, но и морально устаревшей называть её ещё рано. Особенно это касается эффектных спецэффектов и оптимизированности движка, когда на ваших мониторах разыгрывается крупномасштабная баталия.

Что же, WA – это хороший адд-он для хорошей игры от хороший разработчиков. Только бы Dawn war не превратился в сериал созданный с целью выгодно делать деньги на понравившейся игре. Сколько бы Relic не внушал доверия, а повод для подобного опасения всё равно остаётся: уж такова жизнь.

На мой взгляд графика в игре на лучшем уровне, сюжет тоже интересен.


Вот оценки с журнала ИГРОМАНИЯ
Сложность средняя
Графика 8.5
Сюжет 7.5
Звук 8.5
Увлекательность 9.0
Общая оценка 8.2


GAME-Z (www.game-z.ru)


Дата публикации : 09-04-2006 (Просмотров статьи : 743)
Статью опубликовал : MAD_Kolia



Вернуться
Ваше имя:
Вашь e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow
Код Проверки:

Введите Код:

Запомнить

Copyright © 2005-2008 DotStudio.biz
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 295911254
Red System :: All about Mods and Total Conversions