Ещё одна игра от вездесущей Electronic Arts. Не успели мы нарадоваться триумфальному появлению первой части, как нам уже обещают вторую. Сначала The Battle for Middle-Earth II хотели назвать аддоном, но потом бухгалтеры Electronic Arts посчитали, сколько от этого можно получить прибыли и тут же поставили II после названия. Но проект как был аддоном, так он им и остался. Теперь обо всём поподробней.
«Новое-это хорошо забытое старое.»
В принципе The Battle for Middle-Earth II - это, по словам разработчиков, «доведённая до ума» первая часть. Значит главное куда нужно обратить внимание это нововведения т.к. остальное мы уже видели раньше и оно порядком поднадоело. Ну, начнём с глобального: появилась новая кампании, её сюжет строго следует книге гражданина Толкиена, та же самая битва добро со злом, и прочая туфта про то, кого мочить и о чём в это время думать. Баталии же из известной всем трилогии, получили собственный режим под название Война Кольца. Это своеобразный раздел Средиземья, ну всё как в первой части. Новая кампания получилась хоть и небольшая, но очень разнообразная, каждая миссия отличается от предыдущей, например в одной нам дают развиваться, и строит базу, а в другой нужно очистить порт от всякой ненужной твари несколькими отрядами отважных гномов. Появились новые герои – Глоин, Глорфиндел и т.д. При прохождении компании теряется атмосфера, так как нет привычных нам Гендальфа или Арагорна. Но из игры они ни куда не делись, в перестрелке можно найти всех крупных «шишек» Средиземья, которых вы видели в фильмах. Режим перестрелки не изменился, а вот мультиплеер переделали, но об этом позже. Теперь перейдём непосредственно к самому интересному.
«Куда ставить то!? Да подожди ты!...»
.JPG)
Разработчики поднатужились и сделали строительство свободным и неограниченным, стройте где хотите и сколько хотите. Также зданиям для апгрейдов теперь не нужно набирать опыт, в Средиземье кризис и всё только за кц(или чатлы). Наконец-то крепость стала важным стратегическим объектом разной дальности, её можно наворачивать по последнему слову техники, почти до бесконечности, от чего она приобретёт зверски разрушительную силу. Вообще теперь база это не маленький пятачок с тонкими стенками, а широкое поле для деятельности. С развитием строительства стен, появилась возможность создания мегаполисов и лабиринтов. Враг у ворот, хотя эти ворота можно и не ставить, тогда придётся ломать стену или перелезать через неё. Все остальные здания внешне почти не изменились, а характеристики сильно пересмотрены. Строения добывающие ресурсы нужно охранять, они очень важные, но хрупкие. Войска теперь не только выходят из зданий, но и могут входить обратно. Так, простая башня с лучниками может продержаться в бою довольно долго. Добавились возможности создания орлов, энтов и прочего гигантского продукта. Всё это должно понравиться любителям отгрохать штаб побольше.
«Кто к нам с чем за чем, тот от того и того!»
Теперь относительно самих войск, здесь воцарил порядок и равновесие. Все расы получили свои кровные «плюшки».У эльфов, например, везде густая растительность, энты, водяное стадо и прочие природные богатства, и ничего лишнего. Не обошлось и без новичков, на стороне добра теперь три клана-люди, эльфы и новоиспечённые дварфы. К тёмным Изынгарду и Мордору приманили гоблинов. Дварфы (гномы) отличаются стойкостью и прочностью во всём, от зданий до войск. Гоблины - стадная нечисть, разьерённая толпа рвущая всё и вся. Итак, битва, она стала намного масштабней, раза в два это точно. Теперь можно открывать больше фронтов, строить больше войск и мочить, мочить до бесконечности. Координально поменялся баланс и равновесие. Кажется, ты уже выносишь врага вперёд ногами, как вдруг вылезет какой-нибудь герой и всё запорет. В первой части The Battle for Middle-Earth вы строили кучу войск и просто шли вперёд пока не упрётесь лбом в край карты, попутно зачищая её от врагов. Сейчас всё по-другому, разработчики хорошо пересмотрели характеристики каждого вида войск, лучники перестали быть неприкасаемыми, а конница - мясом для троллей и прочего орудия массово уничтожения. Вот, например, отряд арбалетчиков хотя бы третьего уровня, будет сильнее трёх новых (первого уровня). Поэтому ветеранов лучше прибереч для ответственных заданий. Ещё один очень яркий пример, гигантский орёл недосягаем для пехоты, он может бесконечно раскидывать по карте мечников и пекинёров. Но как только появится лучники ему не продержаться и минуты. Мелкие частности, постройка статуй на поле боя или добавление героя, могут поменять исход битвы. Одним словом появилась возможность проявления тактики и стратегии. Безжалостная рука разработчика не прошла мимо силы кольца, появились новые, разрушительные способности, такие как землетрясение или вызов армии мертвецов, появление кракена или червя. Это прибавило игре разрушительный характер. Нельзя не сказать о появлении водных баталий, не разнообразно, конечно, но для первого раза пойдёт. Их масштаб, к сведению, тоже не маленький.
«Наша служба и опасна, и трудна…»
В The Battle for Middle-Earth I герои были неубиваемые. Их можно было запускать в любую мясорубку, и они там резвились. Особенно Гендальф с Арагорном , прокаченные но конца, они были богами. Многие игроки жаловались, на это, а в частности на то, что при прохождении последней миссии (Чёрных Ворот) войска не требовались, герои могли справиться в одиночку, не напрягаясь. В Electronic Arts послушали, и поработали над этим. Теперь вашего командира могут убить, да и он сам теперь наносит земной урон.
Это также добавило игре сложности. Ещё одна новация-это возможность создания героев.
Если вам не нравятся средиземские самородки, создаёте своего «рэмбо», выбираете его, и рубите всех квадратиками или соломкой, это зависит от ваших кулинарных предпочтений.
Ёще несколько слов о мультиплеере. Сразу бросается в глаза созданная в игре мини-ICQ,
это удобно. А так всё как в обычной стратегии, выбираешь карту, соперников, героев, и т.д.
****
Игра приобрела много новых возможностей, когда играешь кампанию этого не заметно, но стоит только включить сражение, хочется играть ещё и ещё, попробовать всё. Эта игра удивляет постепенно, со временем. Хоть она и сделана в лучших традициях голливуда, разработчики не стали менять движок, но довели до ума геймплей, многим понравится, побывать в мире гражданина Толкиена. Главное сохранилась атмосфера кровопролитных боёв того времени.
.JPG)
Автор обзора: Dimon-Ejik