Игровой архив: A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Все [285 игр в базе]
Top недели: | Silent Hill: Homecoming || Need For Speed: Undercover || Mirrors Edge |
Плохо живёшь? Неудачи следуют одна за другой?
Не поверишь, не ты один такой. Учись на наших ошибках - MyBadLife - наш новый проект.
DotStudio?
DotStudio.
DotStudio!
Публикации Файлы Новости База игр Форум
Русификация Nostradamus: Последнее Пророчество [1866]
Русификация Darkness Within: По следам Лоафа Нолдера [2311]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация TES IV: Shivering Isles [3618]
Русификация Galactic Civilizations 2: Темная Сущность [3785]
Русификация TES IV: Oblivion (текст) [45026]
Русификация TES IV: Oblivion (текстуры) [35797]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация Condemned: Criminal Origins [20645]
Русификация The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay [12665]
Навигация
» Главная
» ИГРОВОЙ АРХИВ
» Новости
  Новости локализаций
» Статьи
» Файловый архив
» Галерея
» ФОРУМ
» Наша команда
» Вакансии

» Ссылки
Случайный скрин

Burnout Paradise


Who Shot Johnny Rock?


Tomb Raider Legend
Посещение
Понедельник301
Вторник300
Среда337
Четверг348
Пятница341
Суббота27
Воскресенье361
Сейчас online:12
Было всего:902044
Рекорд:7046
· Интервью с разработчиками Дальнобойщики 3 Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1380]
· Препортвью на GTA 4 Оставлено мнений: [8] Просмотров: [2172]
· Превью на Mafia 2 Оставлено мнений: [5] Просмотров: [2090]
· Превью на Red Faction: Guerilla Оставлено мнений: [1] Просмотров: [1114]
· Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1556]

Обзор на The Elder Scrolls IV: Oblivion


Игра Elder Scrolls IV: Oblivion, The в игровом архиве.

...Как-то тут Вано, которого я тряс всю неделю прислал по Наське: "Забирай свой обливион".
...
skip 15m
...

Инсталю. Ерзаю 5-ой точкой по стулу. Верчу в руках диск, грызу ногти, бью в буб-ны. По непонятным причинам, пиратский инсталлятор что-то распаковывает, хотя пол-ностью с интсаллированная игра занимает 4,4 или 4,5 - вполне лезет на DVD и еще место остается. Ну да им виднее. Может, просто любят сжимать rar-ом.

Доустанавливаю обновления DirectX, старт. Прелоадер предлагает какие-то несерьезные настройки - 640х480, bloom-эффект... Ставлю 800х600 (хотя бы так), HDR, запускаю. New game... Хрен - ошибка. Паника, сразу всплывают страшные сказки на ночь с фору-мов, что первые пиратские релизы идут на одном компе из 100... Снова захожу в прелоа-дер, снимаю все галки - запустилось! Опытным путем выяснилось что "v-sync" нам не нужен. Лезу в опции в самой игре... е-мае - там около 30 различных настроек для видюхи - дальность прорисовки травы и деревьев, всевозможные тени, декалы, качества и т.п. - и далеко не все включены или стоит на максимуме – кое-что меняем - старт. Думаю, сейчас быстренько сгенерирую МеджСворда и вперед...Щас! По традиции, нужно задать расу, пол и внешность перса. И вот тут то начинаются веселья - программа юзает Facegen в практически неизменном виде - т.е. настраивать морду можно часами - около 50 разных параметров, т.е. с десяток и больше для каждой части лица...



Фуф, наконец с мордой покончено и начинается гама. Начинаем мы, как и обещано, сидя в тюрьме. В камере напротив сидит ушлепок, который всячески над нами издевает-ся. Его прерывают взволнованные голоса - во дворце покушение на семью императора, многие убиты, император с телохранителями идет к нам в камеру - оказывается, тут есть секретный ход, и камера должна быть пустой...

Мы спускаемся в тренировочный данжен.
XXI век во всей красе - получите и распишитесь. По началу, пока не привыкнешь, кар-тинка подземелья кажется писаной маслом по холсту - очень мягкое освещение, чудесно накладываются цвета друг на друга, обалденный уровень детализации... всяким v-ray’ам, по часу считающим такие картинки, должно быть стыдно - тут, может быть чуть худший результат считается 30 раз в секунду.

Туторное подземелье мы идем личностью без класса, в кандалах. С первого же ске-лета можно снять ржавые доспехи и оружие, что лучше чем кулаки . Первая жертва - традиционная крыса, плюс как пример магии у нас есть слабенький фаербол.

Вообще с подземелья начали очень правильно - если у Morrowind-a самая сильная часть был имено Outdoor, то у Oblivion-a вся краса движка, имхо, в подземельях проявля-ется. Интерфейс героя - инвентарь, журнал, карты и характеристики, более стильный (во-обще, визуальная часть интерфейс вызывает просто восторг) но и более неудобный. В Morrowind простые операции было полегче проводить, здесь - больше ненужных тело-движений. Хотя карта, журнал и т.п. повешаны на кнопки F1-F4... Но это мелочи на самом де-ле.

Стартовый тренировочный данжен (подземелье, Dungeon), он же - завязка, повеству-ет о том, как император пытался смыться через подземелья тюрьмы, но таки был зарезан и отдал нам "амулет королей" чтобы ты, доблестный герой, вернул его законному на-следнику, которого еще надо найти. Получив амулет, и поболтав напоследок с безутеш-ным телохранителем, нам дали наконец выбрать класс и отпустили на волю.

Внешний мир на первый взгляд впечатлил куда меньше данжена – в основном, из-за куцых задников - пока идешь по лесу, кругом колышется травка, листики на деревьях. Вобщем - все как обещали. Дальность прорисовки очень высокая - с нескольких километров прекрасно видно огромную башню столицы этой провинции (после мерзкого ту-мана прошлых лет, прячущего объекты с расстояния пары сотен метров, это просто по-ражает) - но видно также и очень куцые холмы и горы с мутной текстурой на них - очень сильно портит впечатление. Ради интереса захожу в настройки, и меняю на максимум ВСЕ, что не требует перезагрузки. Ема... FPS просаживается втрое - биться на 5 кадрах может и можно, но вряд ли будет удовольствие от игры... (конфиг – AMD Athlon 3200 64bit, 1гб ОЗУ, 6600GT). Зато какая красотища вокруг - холмы до горизонта покрываются густым лесом, под деревьями гуляют мягкие тени, HDR-ные эффекты добавляют масла в огонь... И это при том, что все, что должно шевелится и колыхаться - шевелится и колы-шется . Вообщем, обладатели топовых карт поймут, на что они деньги потратили.

В остальном - все вполне адекватно. Камня и памяти вполне хватает - даже не заметил "непонятной паузы при убийстве NPC". Были жутко нервирующие падения - непонятно от чего вылетал Fatal Error. На оф. форуме уже висело лекарство (тут его тоже озвучили) "если вы, таки болваны, не вняли советам не ставить вские к-лайты с кучей ненужных вам кодаков, а захотели все и сразу, то лезьте в папку винды и перименовывайте длл-ку mpeg2au". Как ни странно - помогло координально - т.е. за последующие часы работы вроде так ни разу и не упало ничего.

По самой игре - координальных нововведений относительно Морровинда (не считая, конечно, самой шикарной на данный момент графики) немного - в основном это касается стиля. Тут то и понимаешь, как крут был Морр - если там был остров, населенный в массе своей темными эльфами, то тут стиль куда ближе к Daggerfoll-у (как ни странно - это чувствуется, при том что движок у даггера был чуть сложнее думовского - атмосферу он умудрялся передавать) - чувствуется, что ты в империи, населенной в массе своей людьми. Причем не только и не столько тем, что по улицам шляются именно люди - сам стиль построек, городов - этакая Западная Европа , но не Западаная Европа а что то похожее, но другое. Свое.

Причем качество прорисовки такое, что, провожая друга, зашедшего увести диск и случайно обернувшись на экран (подзабыв, что игра запушена) первая мысль - "че это за кино у меня запущено?".
Опять же, поразившая еще в Морре детальность окружения никуда не делась - более того, теперь гильдии и домики, кажется, еще больше завалены всевозможным барахлом. Библиотека - это теперь именно библиотека, со стеллажами, заваленными книгами, и каждую, как водиться, можно взять и прочесть...
Сам мир "исскуственно сделан крупнее" - глобальная карта здоровенная и кажется, что тут во век все не изучить. Но при ближайшем рассмотрении быстро выясняется, что размеры мира чуть меньше Морровиндовских. Хотя в любом случае, это крупнее чем у любой другой игры .
Сделав перемудренный интерфейс, зато, здорово упростили повседневную квестовую жизнь - теперь пометка активного квеста на карте еще и выносится на компас - табиться и сверять свой путь каждые 10 секунд не обязательно. Также введен Fast Travel из даггера - на глобальной карте можно выбрать любой из ранее посещенных (или просто отмеченных там кем-то) мест и отправится туда "моментально" (хотя время путешествия, конечно, будет высчитано из календаря). Таким макаром выполнять бесконечные Fer-Ex-овые квесты стало гораздо проще. Если, например, по долгу квеста, надо много раз шляться "туда-сюда" между городами, это не вызывает раздражения.
С другой стороны, учитывая, что время не критично, пропали путешествия на жуках и мгновенные телепорты между гильдиями магов. Имхо это минус - все таки я бы предпочел телепортироваться - это очень атмосферно и круто было в Морре. А так меньше ощущается крутость от присутствия в гильдии магов.
Квесты удивили. Пройти я успел немного, но из того, что прошел (а уж больше десятка наберется) было всего два, которые как-то можно отнести к стандартным "подай-принеси" или "сходи, всех забей, вернись с артефактом". Но и они так сюжетно были обыграны, что назвать их федэксовыми язык не поворачивается. А вообще - тут настоящие интриги, мелодрамы и трагедии . История "сбора улик" на коррумпированого имперского командира, корки магов, прячущихся от директора филиала пользуясь невидимостью, или даже вполне эпическая отвоевывание города у монстров Обливиона - местного ада. Не охота спойлить, но квесты мне показались куда драматичнее, качественнее написаны чем раньше. Хотя и в Морре они были совсем неплохи, а кое-что, похоже "по-заимствовано" из Морра. Может тут просто влияет куда лучшая анимация диалогов - лица куда как "живее" чем раньше, плюс очень удачная находка - при диалоге лицо сильно приближается (детализации такая, что ни одна текстура ни чуть не размывается от этого) и мы как в реальной жизни полностью концентрируемся на говорящем.

Отдельного слова заслуживает ИИ. Пока особой разницы со скриптами не видно, но та, что есть, тоже работает на эффект присутствия. В городах люди действительно ночью спят, а днем шляются по своим делам. Вломившись в дом ночью, его куда проще обчистить, жаль играю хорошим персом и не проверял пока.

Но в той же гильдии магов бесполезно пытаться торговать или учиться - вся гильдия дрыхнет по углам (эх, как мне не хватает громкого храпа - думая, моды тоже это по-правят), и хотя можно будить любого, но торговать он от этого посреди ночи не станет. Магазины по большей части и вовсе закрываются. Днем неписи ведут свой день по распорядку - не топчутся в одном месте и не шляются по скриптовому кольцу, а занимаются своими делами, жрут, даже куда-то ходят по своим делам. Ключевые персы наверное остаются в гильдии все время, но не факт - еще не проверял.

Уровень сложности повышен, на среднем ползунке сложности играть тяжелее, чем в Морре. Также, не совсем пока понятно, насколько удачно реализовано "взросление мира вместе с игроком" - уровни дают куда медленней, и влиянии их пока не особо помогает, но возможно, просто еще не набрал мощи . Также, проще сдать хабар, но куда сложнее оказалось его найти (лажовых доспехов и всякой бижутрии в округе предостаточно, а вот дорогих вещей - стеклянных, эбонитовых, дремосрких и т.п. пока не встречено). С алхимическими ингредиентами проще, алхимиком как и прежде легче стартовать, но все равно сложнее чем раньше, торговцев с громадными запасами ингредиентов пока не най-денно.

Фехтование стало поинтереснее и пологичнее, магия вроде особо не поменялась, впрочем, к магии у меня претензий особых и небыло никогда .
Генерация перса также слегка изменена - есть 7 мажорных характеристик - осталь-ные вторичные, минорные. Т.е. в отличии от Морра, нет промежуточного звена "важных". Есть основные и второстепенные.
Мир в целом пока показался более однородным чем Морровиндский - тут либо леса, либо города. Леса как и прежде - Морровиндские болота и пустоши густо утыканы все-возможными данженами. Хотя удивляться тут нечему. Площадь то всего 20кв км, а разместить надо несколько сотен всевозможных подземелий, ферм и деревушек.



Вообщем, резюмируя - игра удалась одназначно. Всем поклонникам Морра - играть однозначно, ничего лучше с тех времен не было, и, к сожалению, кроме Готики 3 нет осо-бых надежд что еще что-то будет до следующего творения безеды. В данный момент, это непросто лучший, внятный РПГ на ПК - это практически единственный достойный про-ект. Шедевр с большой буквы. Прочие "лучшие РПГ" вчерашнего дня - фейбелы всякие и иже с ними - нет, не курят в углу, они все, как обычно, будут игнорировать эту игру. Про-ще сделать вид, что серии Элдер Скроллс не существует, чем пытаться сваять что-то того же уровня. Обливион - игра самой тяжелой весовой категории, и соперников у него пока, к сожалению, нет.

Автор обзора: iuneWind
Конфигурация комп’ютера: Athlon 2500+@3200+, Geforce6600gt-128mb, 1024 mb-RAM, Seagate 200гб, Live5.1, Solo-2+USSR60W:), 17'Samsung 757MB


Дата публикации : 28-03-2006 (Просмотров статьи : 3444)
Статью опубликовал : MAD_Kolia



Вернуться
Добавил: Wirm (dfdssd собака sggsg точка ru)

Дата - |2006-03-28 11:28:23|
Добавил: tompson (tompson2004 собака rambler точка ru)
Я не понял? Типа юморная статья что ли?
Дата - |2006-03-28 16:49:29|
Добавил: MAD_Kolia (koliasoft собака rambler точка ru)
tompson, типа реакция чела, который поиграл в Обливион и все рассказал.
Дата - |2006-03-28 20:18:54|
Добавил: Rederick Asher (kill-spamer собака mail точка ru)
Игра красивая, но во многом проигрывает Морровинду.
РПГ система упразднена до минимума.
Мечи и кинжалы в один скил, секиры и кувалды в другой. Воровать легче простого, но вот воровать нечего. В магазине у продавца в продаже есть крутая вещь, а в кармане нет. Она далеко за пределами карты в скрытом сундуке, до которого без чита не добраться.

Судя по всему магии полёта не будет, если город загружается, как интерьер.

Создание своей магии и зачарование предметов не нашёл, боюсь не найду вовсе.

***

Графике - без сомнения она лучше, НО!!!
И тут есть своё "НО". Бедные Khajjit'ы и Arogonian'е. Зачем их поставили на прямые ноги как у людей? Очень надеюсь, что moder-maker'ы это исправят. Хотя, думаю я пройду эту игру раньше и снова уйду в старый добрый Морровинд.
Дата - |2006-03-29 01:04:12|
Добавил: ghost dog (g_dog собака mail точка ru)
Да, только по графике и выигрывает в ущерб всему остальному, причем графику то я как раз и не видел, потому как ПК вовсе не навернутый, но все же через файл конфига урезал еще больше чем в настройках и ...
Дата - |2006-04-06 00:36:05|
Добавил: Zerg (qqq собака lunn точка ru)
Статья слабенькая ... Причем это слабо сказано. Создается впечатление, что автор играл всего пару часов.

Неписи редкостные придурки. Обещанный интеллект отсутствует напрочь. Вырезан ...
Замирание посреди по ночам, попытки полоть каменный пол, зависание на ровном месте.
Я лично видел, как стражник слез с лошади,
посиде на скамейке, затем позабыв про лошадь куда-то ломанулся пешком.
Везде царит анархия: принц может болтать с нищим, стражник с вором ...
И т.д. и т.п.

Каждый придмет снабжен электронным чипом!
А посему продать стибренное яблоко не удасться ... Торговец видет перса насквозь!
хех

Монстры левелятся вместе с персом.
Получил пару уровней и бандюганы обзавелись крутым шмотьем.
Нет разделения на локации ... Имеет значение только уровень перса.

Насчет реализации сника ... Хммм эта тема уже и так изжована ...

ЗЫ: игрушка не плохая, но наверное не стоит слагать гимны ?
Дата - |2006-04-07 13:55:13|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru)
Мда...ну и рецензия... Гудят фанфары, с потолка летят лепестки роз, а из толпы, то и дело, вырываются восторженные крики!!! Ура, Обливиону, ура!!! Молодцы разработчики! Свояли наконец игру, которая заслуживает звания "РПГ Года" И вообще...может лучше "Обливиону" дать звание "РПГ Всех времен и народов"? Хрен с ними, с обещаниями разработчиков. Закроем глаза на все: На тупой AI. Люди ходят в стену, ничего не едят и вообще больше похожи на кукл; На монстров, постоянно набирающих уровни и не дающих понять и оценить мощь своей прокачки, которая при таких условиях вообщетеряет всякий смысл; На скудное содержимое сундуков, лихо заполняющееся рандомайзером на угад. И много чего ещё... О какой РПГ года вообще идет речь?! Вы че очумели совсем?!
Дата - |2006-04-07 19:52:39|
Добавил: Melkiy (melkiy1988 собака mail точка ru)
А ты ли не очумел... С чего это Обливион не РПГ всех времен и вообще это гениальнейшая игра всей игровой индустрии!
Дата - |2006-04-07 22:41:29|
Добавил: MAD_Kolia (koliasoft собака rambler точка ru)
Mancho, во-первых, сколько людей столько шеколадок.
Во-вторых, этот обзор не претендует на самый главный обзор всех сайтов и т.п. Это одно из мнений, так что
Дата - |2006-04-07 23:13:11|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru)
MAD_Kolia , я конечно понимаю, что это отдельно взятое мнение, но хоть оттенок объективности ему нужно предать? А то сплошь хвалебная ода и аплодисменты. Я и сам играю в эту игру и с большим нетерпением жду "Народного Перевода", однако минусы, существование которые просто нельзя отрицать, в этой игре есть и их не мало. Например тот же ИИ. Ну это же безобразие, а не ИИ. Автор данного обзора видимо слишком мало играл в Обливион, раз не углядел очевидного - люди не спят и не едят и вообще ведкт себя, как дешевые статисты в среднестатистической игре. Простите за тафтологию, но по другому здешних НПС и не назовешь Ещё очень обидно осознавать, что нас в очередной раз обманули. Да, да. именно обманули и никто нибудь, а сами же разработчики , которые обещали золотые горы. Говорили, что в игре будет удивительный и живой мир, в котором игрок себя будет чувствовать пылинкой. А что мы получили на выходе?! Статисты, кругом одни статисты!!! В Обливионе нет почти ничего, что напоминало бы нам живой город. Люди просто слоняются туда-сюда
Дата - |2006-04-10 17:19:34|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru)
.... без дела и все, все что они делают. А автор расписывает это банальное шатание, как прорыв в ИИ. Автор, ну куда Вы смотрите?

В общем я согласен, что Обливион, при всех его недостатках - хорошая игра. Заявляю я это потому, что достоинств в игре куда больше , чем недостатков, но мне обидно в очередной раз быть обманутым, а ещё обидно, что я так и не смогу оказаться в чудесной сказке, которую нам так уверенно обещали создатели Обливиона. Жаль, а так хотелось......
Дата - |2006-04-10 17:22:55|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru)
Melkiy, а Вы много вообще видели РПГ, что бы заявлять про "Обливион" такое? Вы, наверное , фанат серии TES и посему даже не замечаете, что происходит вокруг. А вокруг происходит много всего интересного, надо заметить, и совсем не связанного с "Обливион". Выходит масса игр куда больше заслуживающих звания "Игра Года", так что не будьте так однозначны в своих оценках! И приглядитесь к "Обливион" как следует - в ней много шероховатых и порой даже зазубреннных поверхностей и углов!
Дата - |2006-04-10 17:44:21|
Добавил: Darlock (Darlock3 собака yandex точка ru)
Ребята! Да вы что так на - OBLIVION !!!

NPC не нравяться как ходят? Если сделать нормально как в жизни - то ваших камней не хватит, чтобы это обработать. Не придумали ещё таких камней.

Игра - крутая. Есть конечно глюки, баги. Но в пределах нормы.
Только один главный недостаток - бессмысленность прокачки. И то с некоторыми поправками.
Дата - |2006-04-11 21:54:28|
Добавил: Ьфч (pleshkov_max собака mail точка ru)
А че вы гоните так на игру? НПС ни куда не врезается, ходит как и надо. Питается постоянно и регулярно. Каменный пол не пропалывает, да и таких тупых действий не делает. Лично я ни чего не замечал такого!!! Глюки бывают, и выкидывает и сэйвы рубит, но это с каждым 1-м проектом такое до выхода оф патча.
В морровинд не играл сравнивать с ним не могу. но игра заворожила сильно!
Дата - |2006-04-13 01:22:43|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru)
Darlock
Ты уж прости меня глупого, но хочется поинтересоваться у тебя, а при чем здесь вообще камни и мощность компа?!!! Каким это образом грамотно прописанные скрипты могут отнять столько ресурсов? Да это же просто от лени разработчиков, как ты не понимаешь?

Ьфч

Да причем здесь врезаются в землю или не врезаются?! Кстати, в стены они все же ходят на ура! Они в общем тупые и нелепые! Ты следил, что ли за НПС, что бы заявлять, что они едят, мол, и спят? Нет? А я вот, да и за многими!!! И ни хрена они не едят и не спят! И вообще, НПС в «Обливион» крайне ограничены и не создают атмосферу средневековья, ради которой они, НПС, собственно и созданы!!! А Вы, не играв в предыдущие игры серии (Даггерфол, Морровинд, Арена и др.) не можете говорить, что «Обливион» в отличие от своих предшественников не деградировал! А как можно ещё сделать деградированную игру? Да просто…делать её спустя рукава!

Дата - |2006-04-13 13:33:45|
Добавил: bios (bios собака mail точка ru)
Oblivion однозначна ДРУГАЯ чем Morrowind также как и оная была ДРУГОЙ а в общем как там в фильме «Эволюция» побеждает самый приспособленный и СИЛЬНЫЙ а это не обязательно самый сложный. Рублюсь в Oblivion также маньячно как и в Morrowind. TES – Это игра, Игра, ИГРИЩА, Без конкурентов.
Дата - |2006-04-27 12:37:29|
Добавил: Kenny (Jonny собака sen точка snc точка ru)

Обливион как и моровинд живет модами, и твориться руками народных умельцев, у меня с модами и ИИ не тупой и монстры с их стремлением угнаться за героем в уровне вовсе измененны, животные хоть и не становятся уровнем как герой но зато начинают бегать стаями, на 100 лвле можно встретить врага 18 лвла итд... грабители уже не одеты тупо в даэдрические шмотки и еще много много чего,играть стало сложнее и интереснее в 100 раз, так что народ не грешите на разрабов, они сделали потрясающюю игру с отличными возможностями для игроков в её улучшении, я разделяю восторг автора, хотя он немного наивен, но игра удалась на 100% и это факт.
nEhReN - Встал на ЛыЖы и на Удафф.ком падонаГ, ты сидиш лапу сасеш, а люди трудяться для таких дибилов как ты.
Дата - |2006-05-12 19:28:27|
Добавил: Angel7 (angel7 собака ostalnoe-sekret точка net)
Как правило, в любой игре есть какие-то недоработки.
Возьмите хоть что, хоть HL 2, хоть F.E.A.R.
Oblivion - Хорошая игра. Люди обычно увлекаются игровым сюжетом, не акцентируя свое внимание на окружающей обстановке. Теже, кому неинтересен сюжет и само действие, начинают выискивать всевозможные глюки и прочее.
Люди спят, 100%. Просто за ними следить не надо, а то они вас пугаются и боятся ложиться (вы бы смогли уснуть, если бы вас кто-то преследовал?)
Скажу, что природное окружение в игре спорно - не видел птиц и насекомых, пока только оленей, волков и крабов с рыбой. Так что дикой живности маловато.
Тени сделаны идеально с одним замечанием - отсутствуют тени от объектов (от костей, кувшинов и т.п., т.е. от всего, что не бегало, т.к. от трупов тени есть). Писали вроде бы, что тестовый запуск не оправдал надежды по части производительности и их решили убрать.
Физике 5+. Стрелы летят по всем законам, и цепи с веревками реагируют на прикосновения естественно.
Вообще, игра полна сюрпризов. Главный из них - файл oblivion.ini :co
Дата - |2006-06-08 11:48:24|
Добавил: Angel7 (angel7 собака ostalnoe-sekret точка net)
...продолжение предыдущего отзыва...

Вообще, игра полна сюрпризов. Главный из них - файл oblivion.ini В нем очень много всяких настроек, особенно много времени отняли игры с отображением воды О том, как настраивать игру через этот файл, полно статей и форумов, поищите.
За игрой провел несколько вечеров и получил массу позитива, чего и вам желаю.

P.S.
Выражаю огромную благодарность ребятам из команды переводчиков и про хрюшку не забуду
Дата - |2006-06-08 11:51:29|
Ваше имя:
Вашь e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow
Код Проверки:

Введите Код:

Запомнить

Copyright © 2005-2008 DotStudio.biz
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 295911254
Red System :: All about Mods and Total Conversions