 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 301 |
| Вторник | 300 |
| Среда | 337 |
| Четверг | 348 |
| Пятница | 341 |
| Суббота | 27 |
| Воскресенье | 361 |
| Сейчас online: | 12 |
| Было всего: | 902044 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Обзор на The Elder Scrolls IV: Oblivion
...Как-то тут Вано, которого я тряс всю неделю прислал по Наське: "Забирай свой обливион".
...
skip 15m
...
Инсталю. Ерзаю 5-ой точкой по стулу. Верчу в руках диск, грызу ногти, бью в буб-ны. По непонятным причинам, пиратский инсталлятор что-то распаковывает, хотя пол-ностью с интсаллированная игра занимает 4,4 или 4,5 - вполне лезет на DVD и еще место остается. Ну да им виднее. Может, просто любят сжимать rar-ом.
Доустанавливаю обновления DirectX, старт. Прелоадер предлагает какие-то несерьезные настройки - 640х480, bloom-эффект... Ставлю 800х600 (хотя бы так), HDR, запускаю. New game... Хрен - ошибка. Паника, сразу всплывают страшные сказки на ночь с фору-мов, что первые пиратские релизы идут на одном компе из 100... Снова захожу в прелоа-дер, снимаю все галки - запустилось! Опытным путем выяснилось что "v-sync" нам не нужен. Лезу в опции в самой игре... е-мае - там около 30 различных настроек для видюхи - дальность прорисовки травы и деревьев, всевозможные тени, декалы, качества и т.п. - и далеко не все включены или стоит на максимуме – кое-что меняем - старт. Думаю, сейчас быстренько сгенерирую МеджСворда и вперед...Щас! По традиции, нужно задать расу, пол и внешность перса. И вот тут то начинаются веселья - программа юзает Facegen в практически неизменном виде - т.е. настраивать морду можно часами - около 50 разных параметров, т.е. с десяток и больше для каждой части лица...

Фуф, наконец с мордой покончено и начинается гама. Начинаем мы, как и обещано, сидя в тюрьме. В камере напротив сидит ушлепок, который всячески над нами издевает-ся. Его прерывают взволнованные голоса - во дворце покушение на семью императора, многие убиты, император с телохранителями идет к нам в камеру - оказывается, тут есть секретный ход, и камера должна быть пустой...
Мы спускаемся в тренировочный данжен.
XXI век во всей красе - получите и распишитесь. По началу, пока не привыкнешь, кар-тинка подземелья кажется писаной маслом по холсту - очень мягкое освещение, чудесно накладываются цвета друг на друга, обалденный уровень детализации... всяким v-ray’ам, по часу считающим такие картинки, должно быть стыдно - тут, может быть чуть худший результат считается 30 раз в секунду.
Туторное подземелье мы идем личностью без класса, в кандалах. С первого же ске-лета можно снять ржавые доспехи и оружие, что лучше чем кулаки . Первая жертва - традиционная крыса, плюс как пример магии у нас есть слабенький фаербол.
Вообще с подземелья начали очень правильно - если у Morrowind-a самая сильная часть был имено Outdoor, то у Oblivion-a вся краса движка, имхо, в подземельях проявля-ется. Интерфейс героя - инвентарь, журнал, карты и характеристики, более стильный (во-обще, визуальная часть интерфейс вызывает просто восторг) но и более неудобный. В Morrowind простые операции было полегче проводить, здесь - больше ненужных тело-движений. Хотя карта, журнал и т.п. повешаны на кнопки F1-F4... Но это мелочи на самом де-ле.

Стартовый тренировочный данжен (подземелье, Dungeon), он же - завязка, повеству-ет о том, как император пытался смыться через подземелья тюрьмы, но таки был зарезан и отдал нам "амулет королей" чтобы ты, доблестный герой, вернул его законному на-следнику, которого еще надо найти. Получив амулет, и поболтав напоследок с безутеш-ным телохранителем, нам дали наконец выбрать класс и отпустили на волю.

Внешний мир на первый взгляд впечатлил куда меньше данжена – в основном, из-за куцых задников - пока идешь по лесу, кругом колышется травка, листики на деревьях. Вобщем - все как обещали. Дальность прорисовки очень высокая - с нескольких километров прекрасно видно огромную башню столицы этой провинции (после мерзкого ту-мана прошлых лет, прячущего объекты с расстояния пары сотен метров, это просто по-ражает) - но видно также и очень куцые холмы и горы с мутной текстурой на них - очень сильно портит впечатление. Ради интереса захожу в настройки, и меняю на максимум ВСЕ, что не требует перезагрузки. Ема... FPS просаживается втрое - биться на 5 кадрах может и можно, но вряд ли будет удовольствие от игры... (конфиг – AMD Athlon 3200 64bit, 1гб ОЗУ, 6600GT). Зато какая красотища вокруг - холмы до горизонта покрываются густым лесом, под деревьями гуляют мягкие тени, HDR-ные эффекты добавляют масла в огонь... И это при том, что все, что должно шевелится и колыхаться - шевелится и колы-шется . Вообщем, обладатели топовых карт поймут, на что они деньги потратили.

В остальном - все вполне адекватно. Камня и памяти вполне хватает - даже не заметил "непонятной паузы при убийстве NPC". Были жутко нервирующие падения - непонятно от чего вылетал Fatal Error. На оф. форуме уже висело лекарство (тут его тоже озвучили) "если вы, таки болваны, не вняли советам не ставить вские к-лайты с кучей ненужных вам кодаков, а захотели все и сразу, то лезьте в папку винды и перименовывайте длл-ку mpeg2au". Как ни странно - помогло координально - т.е. за последующие часы работы вроде так ни разу и не упало ничего.
По самой игре - координальных нововведений относительно Морровинда (не считая, конечно, самой шикарной на данный момент графики) немного - в основном это касается стиля. Тут то и понимаешь, как крут был Морр - если там был остров, населенный в массе своей темными эльфами, то тут стиль куда ближе к Daggerfoll-у (как ни странно - это чувствуется, при том что движок у даггера был чуть сложнее думовского - атмосферу он умудрялся передавать) - чувствуется, что ты в империи, населенной в массе своей людьми. Причем не только и не столько тем, что по улицам шляются именно люди - сам стиль построек, городов - этакая Западная Европа , но не Западаная Европа а что то похожее, но другое. Свое.

Причем качество прорисовки такое, что, провожая друга, зашедшего увести диск и случайно обернувшись на экран (подзабыв, что игра запушена) первая мысль - "че это за кино у меня запущено?".
Опять же, поразившая еще в Морре детальность окружения никуда не делась - более того, теперь гильдии и домики, кажется, еще больше завалены всевозможным барахлом. Библиотека - это теперь именно библиотека, со стеллажами, заваленными книгами, и каждую, как водиться, можно взять и прочесть...
Сам мир "исскуственно сделан крупнее" - глобальная карта здоровенная и кажется, что тут во век все не изучить. Но при ближайшем рассмотрении быстро выясняется, что размеры мира чуть меньше Морровиндовских. Хотя в любом случае, это крупнее чем у любой другой игры .
Сделав перемудренный интерфейс, зато, здорово упростили повседневную квестовую жизнь - теперь пометка активного квеста на карте еще и выносится на компас - табиться и сверять свой путь каждые 10 секунд не обязательно. Также введен Fast Travel из даггера - на глобальной карте можно выбрать любой из ранее посещенных (или просто отмеченных там кем-то) мест и отправится туда "моментально" (хотя время путешествия, конечно, будет высчитано из календаря). Таким макаром выполнять бесконечные Fer-Ex-овые квесты стало гораздо проще. Если, например, по долгу квеста, надо много раз шляться "туда-сюда" между городами, это не вызывает раздражения.
С другой стороны, учитывая, что время не критично, пропали путешествия на жуках и мгновенные телепорты между гильдиями магов. Имхо это минус - все таки я бы предпочел телепортироваться - это очень атмосферно и круто было в Морре. А так меньше ощущается крутость от присутствия в гильдии магов.
Квесты удивили. Пройти я успел немного, но из того, что прошел (а уж больше десятка наберется) было всего два, которые как-то можно отнести к стандартным "подай-принеси" или "сходи, всех забей, вернись с артефактом". Но и они так сюжетно были обыграны, что назвать их федэксовыми язык не поворачивается. А вообще - тут настоящие интриги, мелодрамы и трагедии . История "сбора улик" на коррумпированого имперского командира, корки магов, прячущихся от директора филиала пользуясь невидимостью, или даже вполне эпическая отвоевывание города у монстров Обливиона - местного ада. Не охота спойлить, но квесты мне показались куда драматичнее, качественнее написаны чем раньше. Хотя и в Морре они были совсем неплохи, а кое-что, похоже "по-заимствовано" из Морра. Может тут просто влияет куда лучшая анимация диалогов - лица куда как "живее" чем раньше, плюс очень удачная находка - при диалоге лицо сильно приближается (детализации такая, что ни одна текстура ни чуть не размывается от этого) и мы как в реальной жизни полностью концентрируемся на говорящем.
Отдельного слова заслуживает ИИ. Пока особой разницы со скриптами не видно, но та, что есть, тоже работает на эффект присутствия. В городах люди действительно ночью спят, а днем шляются по своим делам. Вломившись в дом ночью, его куда проще обчистить, жаль играю хорошим персом и не проверял пока.
Но в той же гильдии магов бесполезно пытаться торговать или учиться - вся гильдия дрыхнет по углам (эх, как мне не хватает громкого храпа - думая, моды тоже это по-правят), и хотя можно будить любого, но торговать он от этого посреди ночи не станет. Магазины по большей части и вовсе закрываются. Днем неписи ведут свой день по распорядку - не топчутся в одном месте и не шляются по скриптовому кольцу, а занимаются своими делами, жрут, даже куда-то ходят по своим делам. Ключевые персы наверное остаются в гильдии все время, но не факт - еще не проверял.
Уровень сложности повышен, на среднем ползунке сложности играть тяжелее, чем в Морре. Также, не совсем пока понятно, насколько удачно реализовано "взросление мира вместе с игроком" - уровни дают куда медленней, и влиянии их пока не особо помогает, но возможно, просто еще не набрал мощи . Также, проще сдать хабар, но куда сложнее оказалось его найти (лажовых доспехов и всякой бижутрии в округе предостаточно, а вот дорогих вещей - стеклянных, эбонитовых, дремосрких и т.п. пока не встречено). С алхимическими ингредиентами проще, алхимиком как и прежде легче стартовать, но все равно сложнее чем раньше, торговцев с громадными запасами ингредиентов пока не най-денно.
Фехтование стало поинтереснее и пологичнее, магия вроде особо не поменялась, впрочем, к магии у меня претензий особых и небыло никогда .
Генерация перса также слегка изменена - есть 7 мажорных характеристик - осталь-ные вторичные, минорные. Т.е. в отличии от Морра, нет промежуточного звена "важных". Есть основные и второстепенные.
Мир в целом пока показался более однородным чем Морровиндский - тут либо леса, либо города. Леса как и прежде - Морровиндские болота и пустоши густо утыканы все-возможными данженами. Хотя удивляться тут нечему. Площадь то всего 20кв км, а разместить надо несколько сотен всевозможных подземелий, ферм и деревушек.
Вообщем, резюмируя - игра удалась одназначно. Всем поклонникам Морра - играть однозначно, ничего лучше с тех времен не было, и, к сожалению, кроме Готики 3 нет осо-бых надежд что еще что-то будет до следующего творения безеды. В данный момент, это непросто лучший, внятный РПГ на ПК - это практически единственный достойный про-ект. Шедевр с большой буквы. Прочие "лучшие РПГ" вчерашнего дня - фейбелы всякие и иже с ними - нет, не курят в углу, они все, как обычно, будут игнорировать эту игру. Про-ще сделать вид, что серии Элдер Скроллс не существует, чем пытаться сваять что-то того же уровня. Обливион - игра самой тяжелой весовой категории, и соперников у него пока, к сожалению, нет.
Автор обзора: iuneWind
Конфигурация комп’ютера: Athlon 2500+@3200+, Geforce6600gt-128mb, 1024 mb-RAM, Seagate 200гб, Live5.1, Solo-2+USSR60W:), 17'Samsung 757MB
Дата публикации : 28-03-2006 (Просмотров статьи : 3444) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Rederick Asher (kill-spamer собака mail точка ru) |
|
 |
|
 |
|
Игра красивая, но во многом проигрывает Морровинду.
РПГ система упразднена до минимума.
Мечи и кинжалы в один скил, секиры и кувалды в другой. Воровать легче простого, но вот воровать нечего. В магазине у продавца в продаже есть крутая вещь, а в кармане нет. Она далеко за пределами карты в скрытом сундуке, до которого без чита не добраться.
Судя по всему магии полёта не будет, если город загружается, как интерьер.
Создание своей магии и зачарование предметов не нашёл, боюсь не найду вовсе.
***
Графике - без сомнения она лучше, НО!!!
И тут есть своё "НО". Бедные Khajjit'ы и Arogonian'е. Зачем их поставили на прямые ноги как у людей? Очень надеюсь, что moder-maker'ы это исправят. Хотя, думаю я пройду эту игру раньше и снова уйду в старый добрый Морровинд.
Дата - |2006-03-29 01:04:12| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru) |
|
 |
|
 |
|
Мда...ну и рецензия... Гудят фанфары, с потолка летят лепестки роз, а из толпы, то и дело, вырываются восторженные крики!!! Ура, Обливиону, ура!!! Молодцы разработчики! Свояли наконец игру, которая заслуживает звания "РПГ Года" И вообще...может лучше "Обливиону" дать звание "РПГ Всех времен и народов"? Хрен с ними, с обещаниями разработчиков. Закроем глаза на все: На тупой AI. Люди ходят в стену, ничего не едят и вообще больше похожи на кукл; На монстров, постоянно набирающих уровни и не дающих понять и оценить мощь своей прокачки, которая при таких условиях вообщетеряет всякий смысл; На скудное содержимое сундуков, лихо заполняющееся рандомайзером на угад. И много чего ещё... О какой РПГ года вообще идет речь?! Вы че очумели совсем?! 
Дата - |2006-04-07 19:52:39| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru) |
|
 |
|
 |
|
MAD_Kolia , я конечно понимаю, что это отдельно взятое мнение, но хоть оттенок объективности ему нужно предать? А то сплошь хвалебная ода и аплодисменты. Я и сам играю в эту игру и с большим нетерпением жду "Народного Перевода", однако минусы, существование которые просто нельзя отрицать, в этой игре есть и их не мало. Например тот же ИИ. Ну это же безобразие, а не ИИ. Автор данного обзора видимо слишком мало играл в Обливион, раз не углядел очевидного - люди не спят и не едят и вообще ведкт себя, как дешевые статисты в среднестатистической игре. Простите за тафтологию, но по другому здешних НПС и не назовешь Ещё очень обидно осознавать, что нас в очередной раз обманули. Да, да. именно обманули и никто нибудь, а сами же разработчики , которые обещали золотые горы. Говорили, что в игре будет удивительный и живой мир, в котором игрок себя будет чувствовать пылинкой. А что мы получили на выходе?! Статисты, кругом одни статисты!!! В Обливионе нет почти ничего, что напоминало бы нам живой город. Люди просто слоняются туда-сюда
Дата - |2006-04-10 17:19:34| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru) |
|
 |
|
 |
|
.... без дела и все, все что они делают. А автор расписывает это банальное шатание, как прорыв в ИИ. Автор, ну куда Вы смотрите?
В общем я согласен, что Обливион, при всех его недостатках - хорошая игра. Заявляю я это потому, что достоинств в игре куда больше , чем недостатков, но мне обидно в очередной раз быть обманутым, а ещё обидно, что я так и не смогу оказаться в чудесной сказке, которую нам так уверенно обещали создатели Обливиона. Жаль, а так хотелось......
Дата - |2006-04-10 17:22:55| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Mancho (Mancho-HT собака mail точка ru) |
|
 |
|
 |
|
Darlock
Ты уж прости меня глупого, но хочется поинтересоваться у тебя, а при чем здесь вообще камни и мощность компа?!!! Каким это образом грамотно прописанные скрипты могут отнять столько ресурсов? Да это же просто от лени разработчиков, как ты не понимаешь?
Ьфч
Да причем здесь врезаются в землю или не врезаются?! Кстати, в стены они все же ходят на ура! Они в общем тупые и нелепые! Ты следил, что ли за НПС, что бы заявлять, что они едят, мол, и спят? Нет? А я вот, да и за многими!!! И ни хрена они не едят и не спят! И вообще, НПС в «Обливион» крайне ограничены и не создают атмосферу средневековья, ради которой они, НПС, собственно и созданы!!! А Вы, не играв в предыдущие игры серии (Даггерфол, Морровинд, Арена и др.) не можете говорить, что «Обливион» в отличие от своих предшественников не деградировал! А как можно ещё сделать деградированную игру? Да просто…делать её спустя рукава!

Дата - |2006-04-13 13:33:45| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Kenny (Jonny собака sen точка snc точка ru) |
|
 |
|
 |
|
Обливион как и моровинд живет модами, и твориться руками народных умельцев, у меня с модами и ИИ не тупой и монстры с их стремлением угнаться за героем в уровне вовсе измененны, животные хоть и не становятся уровнем как герой но зато начинают бегать стаями, на 100 лвле можно встретить врага 18 лвла итд... грабители уже не одеты тупо в даэдрические шмотки и еще много много чего,играть стало сложнее и интереснее в 100 раз, так что народ не грешите на разрабов, они сделали потрясающюю игру с отличными возможностями для игроков в её улучшении, я разделяю восторг автора, хотя он немного наивен, но игра удалась на 100% и это факт.
nEhReN - Встал на ЛыЖы и на Удафф.ком падонаГ, ты сидиш лапу сасеш, а люди трудяться для таких дибилов как ты.
Дата - |2006-05-12 19:28:27| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Добавил: Angel7 (angel7 собака ostalnoe-sekret точка net) |
|
 |
|
 |
|
Как правило, в любой игре есть какие-то недоработки.
Возьмите хоть что, хоть HL 2, хоть F.E.A.R.
Oblivion - Хорошая игра. Люди обычно увлекаются игровым сюжетом, не акцентируя свое внимание на окружающей обстановке. Теже, кому неинтересен сюжет и само действие, начинают выискивать всевозможные глюки и прочее.
Люди спят, 100%. Просто за ними следить не надо, а то они вас пугаются и боятся ложиться (вы бы смогли уснуть, если бы вас кто-то преследовал?) 
Скажу, что природное окружение в игре спорно - не видел птиц и насекомых, пока только оленей, волков и крабов с рыбой. Так что дикой живности маловато.
Тени сделаны идеально с одним замечанием - отсутствуют тени от объектов (от костей, кувшинов и т.п., т.е. от всего, что не бегало, т.к. от трупов тени есть). Писали вроде бы, что тестовый запуск не оправдал надежды по части производительности и их решили убрать.
Физике 5+. Стрелы летят по всем законам, и цепи с веревками реагируют на прикосновения естественно.
Вообще, игра полна сюрпризов. Главный из них - файл oblivion.ini :co
Дата - |2006-06-08 11:48:24| |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|