|
Обзор на Star Wars: Republic Commando Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts.
По моему скромному мнению игры «про спецназ» являются одними из самых непопулярных. Из всех, кого я знаю, два человека сказали, что они как-то раз играли в Rainbow Six (почти единственная вменяемая игра про спецназ), один сказал о том, что он «где-то слышал такое название», следующий сказал что-то не совсем цензурное, а последний вежливо сообщил, что ударит меня, если я еще буду задавать ему такие глупые вопросы, добавив также, что GTA – лучшая игра в мире. Оно понятно, ведь в играх про спецназ надо обычно думать. А многие геймеры либо не хотят думать, либо не умеют, отсюда и довольно низкая популярность игр такого рода (от себя могу добавить, что тоже самое применимо к превосходной и популярной в узких кругах Football Manager 2005). С выходом Star Wars: Republic Commando все изменилось – это хоть и «игра про мужиков-с-оружием», но все-таки она не только для играющей интеллигенции. Так что, как говорят в спецназе “Go! Go! Go!”, то есть, читаем дальше.
Итак, внимание! Игра рассказывает не про борьбу очередного могучего и непобедимого спецподразделения United States of America с очередными несомненно подлыми, небритыми и голодными исламскими мужиками, которых хлебом не корми – дай сделать какую-нибудь пакость цивилизованному миру, в роли которого обычно выступают все те же United States. «Звездные войны: Атака клонов» все смотрели? Ну тогда должны знать про секретное оружие Республики – гигантскую армию клонов. Игра начинается с того, что наш персонаж плавает в какой-то пробирке, а в это время невидимый голос вталкивает нам, что персонаж, мол, самый-самый крутой и гарантированно порвет на части любую межгалактическую заразу (видимо, небритые исламские мужики к тому времени окончательно вымерли). После небольшого вступления в стиле «Детство-Отрочество-Юность» нас знакомят со своей командой. Три ужасных на лицо (но несомненно добрых внутри) солдата-клона по очереди представляются, у каждого есть свой порядковый номер и четкая специализация (вот они, следствия повального тоталитаризма!). Снайпер за километр попадает белке в глаз, сапер взрывает все что не приколочено, а хакер может взломать любую компьютерную систему и может перекачать на ваш счет много-много денег из швейцарского банка. Что? Последнего он делать не умеет? А жаль. Напарники тоже не лыком шиты и при надобности также порвут всех на части, но командование, видимо полагает что лучше всех на части врагов порвет сам игрок.
Затем место действия переходит на Геонозис – пустынную планету, населенную одними, понятное дело, геонозианцами. Перед новым отрядом, во главе которого, разумеется, стоит игрок, ставится задача: найти и уничтожить завод по производству дроидов-сепаратистов. И вот тут начинается самое интересное. Никогда не видели в кино, какими жестами обмениваются спецназовцы? Даже если не видели, то в Republlic Commando все это есть. Короткий взмах рукой вперед – и побежали боты-соратники зачищать помещения, в то время как командир может от нечего делать просто стрелять в потолок или играть в карты сам с собой. Указали на точку - и те же соратники уже охраняют указанное вами место. Но не все так просто – нужно не только давать ценные указания, но и самому участвовать в действиях команды. А если вас убьют, то ближайший к вам клон постарается поднять вас на ноги, пока вы будете смотреть на поле боя сквозь застилающую глаза кровавую пелену. Но если поубивают всех, то вот тогда и наступит полный и окончательный «геймовер».
Также на уровнях расположены Важные Сюжетные Ящики, Важные Сюжетные Бочки и прочие Всякие Разные Важные Сюжетные Штуки. Эти ящики\бочки\всякие разные штуки нужны для того, чтобы подчиненные-клоны могли за ними прятаться или под их прикрытием безнаказанно отстреливать очередную партию геонозианцев, похожих на кузнечиков-переростков, которых научили держать в руках оружие. Пропустить Важную Сюжетную Штуку очень трудно –при наведении на нее игра автоматически покажет, что здесь может встать снайпер, а вон туда стоит отправить хакера, чтобы он там занимался своими грязными хакерскими делишками. Тактического планирования здесь абсолютный нуль, но зато как интересно! Чувствуешь себя действительно вершителем судеб подчиненных тебе солдат да и всего мира в целом.
Это чувство усиливается также очень красивой инструментальной музыкой, очень похожей на ту, что была в фильме. В особо эпические моменты эта музыка действительно создает надлежащую атмосферу.
А сама игра из стрелялки про спецназ, которой она прикинулась вначале, показывает свою истинную сущность. Это просто ураганный экшн, такой же, как голливудский блокбастер в духе «Три Икса». Отъявленным головорезам несомненно понравится возможность лично спороть тело геонозианца (ну или трандошанского торговца) личным клинком и наблюдать за тем, как оранжевая кровь зальет стекло шлема. Кстати, тот же клинок является оружием настолько универсальным, что я убивал им даже боевых дроидов, которых не так просто завалить из простого автомата.
Собственно, на протяжении всей статьи я один раз упомянул о том, что игра сделана по вселенной Star Wars. Фанаты вселенной, несомненно, пребывают в шоке от такого наглого использования лицензии, зато остальные могут порадоваться, что вышла наконец игра-про-спецназ для всех. Даже для тех у кого нет не только обычного, но и спинного мозга. Необычайный драйв и море адреналина, большего нам и не надо.
Автор: ES19
Статья любезно предоставлена сайтом GAME-Z !
Дата публикации : 19-03-2006 (Просмотров статьи : 546) Статью опубликовал : SaGrpaG
Вернуться |
 |