|
Обзор на FAHRENHEIT Жанр: Интерактивная адвенчура
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: АКЕЛЛА
По правде говоря, я до сих пор не могу вспомнить не одной игры, которая смогла бы меня увлечь так, как это сделала Fahrenheit. Увлечь на столько, что забываешь обо всём происходящим вокруг тебя.
Если попытаться разбираться в том, чем так поразила эта игра, то окажется, что это ни супер графика, звук или там, революционный геймплей, а как ни странно сюжет, вернее его подача. Итак, вся история в стиле нестареющего Max Payne. На Нью-Йорк сваливается необычайно холодная зима, целыми днями идёт снег и то тут, то там совершаются убийства. Нам достаётся роль Лукаса Кейна – обычного компьютерного работника, одной из фирм. Однажды возвращаясь с работы, он заходит в кафе, делает заказ, а затем оказывается в туалете, сидящим на трупе изрезанного мужчины, в руках у него нож, а повсюду кровь. Лукас ничего не помнит, но знает, что убийца он вопреки своей воле. В этот момент управление переходит к нам в руки и тут-то и наступает первое, но далеко не последнее удивление этой игрой. По своему собственному желанию мы можем совершить различные действия: оттащить труп в туалетную кабинку или оставить на месте, помыть руки или не мыть и т.д. В той или иной ситуации Fahrenheit постоянно даёт игроку выбор, от которого зависит дальнейшее повествование сюжета и эмоциональное состояние персонажа (одна из фишек игры, отображается в правом нижнем углу), которое улучшается или наоборот ухудшается в зависимости от выбранного действия. Простой пример: помыв руки и стерев кровь с пола, Лукас станет чувствовать себя лучше. По ходу игры оказывается, что по следу Лукаса Кейна идут полицейские – Карла Валенти и Тайлер Майлз. Стоит отметить, что игра очень умело тасует сюжет, давая поочерёдно поиграть, то за Лукаса, то за Карлу с Тайлером. Пересказывать сюжет я не буду, а просто скажу, что он великолепен. А если учесть его подачу, то окажется, что оторваться от него практически невозможно, пока не пройдёшь игру до конца.
Теперь о главном, о том, как всё это играется, а точнее о геймплее. Он в Fahrenheit необычен и представляет собой просмотр роликов, в которых нам отводится непосредственное участие: во время этих самых роликов нужно нажимать кнопки, которые поочерёдно высвечиваются на экране или быстро нажимать на клавиши вправо и влево. Например, один из самых запоминающихся моментов игры: схватка, а затем побег Лукаса от копов, если правильно нажимать на нужные кнопки, то герой сначала лихо (прям, как в матрице) расправится с полицейскими, а затем, убегая по встречной полосе и уклоняясь от машин, зацепится за летевший вертолёт, оставив за собой удивлённых полицейских. Если вы ошибётесь, то Лукас тоже ошибётся (например: попадёт под машину, упадёт с вертолёта и т.д.) и вам придётся начинать заново. А какая здесь анимация, одно слово – бесподобно.
Так же в игре присутствуют разного рода квестовые задачки, но не одной хоть, сколько-нибудь сложной, за всю игру я так и не нашёл.
Отдельного слова заслуживает и музыка. Разработчики написали отличный саундтрек, который очень качественно передаёт чудесную атмосферу игры. В общем, выглядит, играется, а так же слушается всё это на пять с плюсом.
В заключении хочу сказать, что Fahrenheit стал для меня самым большим и приятным сюрпризом в уходящем году. В свете блокбастеров наподобие F.E.A.R. его никто особо не ждал и тем приятнее, что эта игра вышла и уделала всех. Моё мнение такое, что пока будут выходить игры наподобие Fahrenheit, компьютерным играм есть куда стремиться.
Лучшая игра 2005 года, однозначно!
Статья любезно предоставлена сайтом GAME-Z !
Автор: Chestor
Дата публикации : 16-03-2006 (Просмотров статьи : 4018) Статью опубликовал : SaGrpaG
Вернуться |
 |