 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 301 |
| Вторник | 300 |
| Среда | 337 |
| Четверг | 348 |
| Пятница | 315 |
| Суббота | 306 |
| Воскресенье | 361 |
| Сейчас online: | 13 |
| Было всего: | 901991 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Обзор на F.E.A.R. Разработчик: Monolith
Издатель в России: Софт Клаб
Очень часто в игровой индустрии анонсируются игры, которые задолго до своего выхода записываются в сто процентные хиты. Их ждут с надеждой только на чудо. Эти надежды подкрепляются заверениями разработчиков, до безумия красивыми скриншотами и впечатляющими видеороликами. Но проходит время, эти проекты выходят и становятся просто хорошими играми и великолепными представителями жанра, но не такими, какими их ждали, не идеалом, чёрт возьми! Подобная история случилась и с нашим сегодняшним гостем – F.E.A.R.
Нет, вы только не подумайте ничего плохого, F.E.A.R. получилась отличной игрой, правда не по всем параметрам. Например, нам обещали интересный и захватывающий сюжет, а так же атмосферу неподдельного страха. А на деле не получилось не того не другого.
Сюжет начинается с инцидента, на каких то складах. Посланный туда отряд Дельта, не вернулся. В ходе разбирательств по этому делу, удалось выяснить, что виноват во всём некий телепат, по имени Пакстон Феттель, который может подчинять людей своей воле. Поняв, что просто так с Феттелем справится, не удастся, на место происшествия в срочном порядке высылается отряд по борьбе с паранормальными явлениями – F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon). Среди членов этого отряда находится и наш с вами персонаж. Добравшись до места, мы начинаем поиски Феттеля, которые затягиваются на довольно долгий срок. Злодей всё время водит нас за нос, постоянно натравливая вооружённых до зубов спецназовцев, и всякий раз сбегает от нас. В попытках поймать неуловимого Пакстона Феттеля, мы пройдём по всему повествованию, попутно узнавая всё новые подробности о случившемся. В общем, довольно бодро начавшись, сюжет F.E.A.R. превращается в нудное топтание на одном месте, которое ничего кроме скуки не вызывает. Плюс ко всему он довольно запутанный и страдает недосказанностью. Поэтому нормальному человеку полностью разобраться во всех его деталях, врят ли удастся.
Попытка же разработчиков попугать нас тоже не увенчалась успехом. Мёртвая японская девочка, появляющаяся по ходу игры, то тут, то там, была разрекламирована так, что её появления уже некого особо не удивляют и тем более не пугают. Хотя, ради справедливости, нужно отметить, что благодаря очень качественному звуку (все эти скрипы, шорохи, писк приёмника), игра всё-таки может иногда нагнать жути, но не более того.
Ещё одна беда в том, что F.E.A.R. очень однообразен. Всю игру вы будете бродить по тёмным и похожим друг на друга офисам, складам, подвалам, шахтам, то и дело, истребляя противников. Короче говоря, за всю игру вы не увидите ничего сверхъестественного и оригинального. Так за чем же тогда вообще играть в F.E.A.R.? Уж не ради ли местных перестрелок? А вот, как нестранно ради них. Просто процесс умерщвления местных бойцов выглядит настолько впечатляюще, что всё остальное не столь важно. Всё благодаря потрясающей динамике действия и гениальному AI. Об искусственном интеллекте вообще хочется поговорить отдельно. Всё дело в том, что здешние противники, самые сообразительные за всю историю компьютерных игр. Они постоянно перемещаются, действуют в команде, закидывают гранатами, опрокидывают различные предметы, создавая себе укрытия, в общем, всем своим видом демонстрируют чудеса сообразительности. Вдобавок ко всему использующееся в игре slo-mo не только самое красивое, но и самое полезное из всех виденных мною ранее. Без него тягаться с местным AI практически не возможно
Свою львиную долю положительных эмоций от игры мы получим, благодаря превосходной графике. Потрясающая детализация, завораживающие спецэффекты, невообразимо реалистичные тени делают F.E.A.R. самой красивой игрой на сегодняшний день.
Правда за все графические красоты придётся платить. Дело в том, что F.E.A.R. получилась чудовищно требовательной к ресурсам компьютера. Такая вот не очень приятная новость.
Как бы грустно это не звучало, но Monolith не смогла довести свой проект до идеального состояния. C.Т.Р.А.Х. так и не совершил долгожданной революции в жанре. Но это не помешало ему стать одним из лучших шутеров современности.
Автор: Chestor
Дата публикации : 16-03-2006 (Просмотров статьи : 672) Статью опубликовал : SaGrpaG
Вернуться |
 |
 |
|
 |
|
|