|
Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Год 2007 прошел, и уже прошел целый месяц нового года, а мы вот решили подытожить то, что получилось у игроделов за тот самый, сейчас уже старый, 2007 год. Представляем вам некоторые списки по разным критериям игр.
Сначала – пятерка лучших игр 2007 года по мнении администрации DotStudio:
5 место
TimeShift (получил 9.010) / S.T.A.L.K.E.R. (получил 7.510)
S.T.A.L.K.E.R.
После 8 лет работы, он вышел по 8 раз обновленным и переписанным. То, что получилось на выходе, поначалу понравилось. Большой свободный мир, различные группировки, независимая смена дня и ночи (и, конечно же, смена геймплея) и бар «100 рентген». В S.T.A.L.K.E.R. можно играть лишь наполовину, поскольку после того, как насобирав денег и мощных артефактов, вы берете очередное задание, назад, в тот абсолютно свободный и уже адаптированный под вас мир вернуться уже нельзя.
TimeShift Он все-таки вышел: переработанный заново в плане графики, но оставленный старым в плане геймплея. Разнообразие ландшафтов, куча оружия и короткие манипуляции со временем: игре не хватает одного – того, что будет отличать ее от остальных, ведь за красивой картинкой упаковки и всем «некстгеном» скрывается самая обыденная «стрелялка».
4 место
Unreal Tournament III (получил 9.010)
Старый добрый UT2004 переписан на современный движок лишь с парой новых идей – в нем нет практически ничего нового, да и много старое нагло похоронено. Все карты мрачны и лишь пара-тройка оригинальны, а в опциях нельзя отключить «лесенку» на объектах. Однако в плане умной и красивой (не в плане графики) «кровавой бойни», UTIII еще долго будет держать планку качества.
3 место
Half-Life 2: Episode 2 (OB) (получил 9.510)
Этой почти идеальной игре не хватает только одного – игрового «хронометража». Valve знают, как, используя старые приемы, можно вновь и вновь потрясать игрока: каждый его шаг выверен с точностью до сантиметра и наполнен действием (лично я ни разу не заскучал при прохождении игры). Однако все это чудо уж слишком быстро кончается: ждать игру полтора года (а то и больше) и одолеть ее за 1 день – такие формулы нам не нравятся.
2 место
Call Of Duty 4 (получил 1010)
Про COD4 мы узнали совершенно случайно, и это было главным плюсом. В то время как трейлеры и ролики гудели (читай - спойлерили) большей частью геймплея COD’а, мы испытывали самый натуральный шок, когда аль-Асад взрывал атомную бомбу, а действие одной из миссий перемещалось в Припять. Для нас это была не игра, а большое зрелищное шоу, эротический сон Майкла Бэя и Джерри Брукхаймера.
1 место
Crysis (получил 9.510)
Самый новый, самый красивый, самый технологичный, самый реалистичный и самый захватывающий шутер года. В него нельзя сыграть один раз или сыграть на средних настройках – потому что поразить Crysis может, лишь полностью открыв свой потенциал, который, если присмотреться, гораздо больше, чем кажется.
ОЖИДАНИЕ ГОДА
Crysis (его догоняет - Half-Life 2: Episode 2)
Crysis - сказки про оригинальный «нанокостюмный» геймплей, полностью разрушаемый мир и ультрасовременную графику не могли не заставить людей полюбить эту игру еще до ее выхода.
HL2:E2 – продолжение одной из самый лучших игр всех времен, дополненное безбашенной мультиплеерной (TF) и совершенно новой и инновационной (Portal) частями.
САМАЯ ЗРЕЛИЩНАЯ ИГРА
Call Of Duty 4 (его догоняет Unreal Tournament III)
Call Of Duty 4 - как уже говорилось ранее - эротический сон Майкла Бэя с Джерри Брукхаймера. Тут каждую минуту что-то происходит, что-то взрывается, а в это время сюжет успевает делать очередной скачок: игра, на которую интереснее смотреть, чем играть в нее.
Unreal Tournament III – UT, переписанный на новый движок, стал еще зрелищнее. Только тут можно на ховерборде подпрыгнуть с холма над транспортом, выхватить Флак и, взорвав под собой машину в bullet time’е, услышать милое душе «Double Kill», а то и «Flak Master». Засмотрелись? Эх, а ведь еще 20 минут до конца раунда…
ГРАФИКА ГОДА
Crysis (его догоняет World In Conflict)
Crysis - ну, здесь и так все ясно, не правда ли? Текстуры высокого разрешения, поддержка DX10, новый HDR, блики под водой, умопомрачительные спецэффекты, бип-маппинг нового уровня. Чтобы поиграть в Crysis хотя бы на High-настройках, надо иметь достаточно мощный (читай - дорогой) компьютер, чтобы выжать красивую картинку.
World In Conflict – стратегия, способная чисто визуально снести башню, даже не доставая из кармана козырь под названием «Ядерный удар». Когда на всей идиллии, что творится в первую минуту раунда начинаются полномасштабные военные действия (арсенал у стратегии предостаточный), рот приоткрывается и следующая бомбардировка будет пущена лишь для того, чтобы полюбоваться на эффект от взрыва.
РАЗОЧАРОВАНИЕ ГОДА
S.T.A.L.K.E.R. (его догоняет BioShock)
S.T.A.L.K.E.R. – полностью живущий отдельно от игрока мир, сталкеровские группировки, опасные мутанты по ночам, артефакты с аномалиями и абсолютная свобода: в этом мире можно бы жить и жить, выполняя квесты новых группировок и копя на новенький экзоскелет. Но, спустя 3-5 дней (реального времени, не игрового) после такого «забвения», игра бросает нас на дорогу линейности. Припять, реактор и титры. И все сначала.
BioShock – настоящий жанр этой игры - не экшн с элементами РПГ, а бродилка с элементами РПГ и экшна. Игра, в которой шариться по углам и взламывать замки вы будете гораздо чаще, чем стрелять из большого обилия оружия: для вас будет определенной радостью найти комнатку с пятью-шестью врагами, чтобы испробовать на них все тонкости боя, что были так расписаны в дневниках разработчиков.
ЛУЧШИЙ ГЕЙМПЛЕЙ ГОДА
Portal (его догоняет Crysis)
Portal – как пройти игру, используя лишь одну пушку и законы физики? Portal предлагает нам определенно новый геймплей, не только по решению головоломок и поиску выхода с уровня, но и по умерщвлению противников – такого ранее никогда не было. И это я еще молчу про то, что Portal Gun можно портировать в игры серии Half-Life 2 – можно подумать, это разработчики заранее не предусмотрели.
Crysis – тут все заслуги принадлежат нанокостюму. Он располагает в себе гораздо больше, чем, кажется на первый взгляд. Пройти то или иное поселение корейцев экшном (нацепил на автомат подствольник и поменял обычные патроны на зажигательные) или стэлсом (нацепил глушитель и усыпляющие дротики). Даже из такого, в общем-то, простого вопроса, в конце концов, расплетается ТАКОЕ дерево всевозможных прохождений какого-то примитивного задания, что все ненужные, на прошлый взгляд, детали и нюансы становятся нужными. Что? Тут есть еще Максимальная Сила и Скорость?
ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ГОДА
Unreal Tournament III (Новый Диск)
Unreal Tournament III – о, да! Та самая локализация UTIII, наплевавшая на чувства почти всех геймеров в UT. И мы были сильно удивлены тем, что именно эту локализацию пришлось поставить сюда, на первое место. А ведь получилось, что все святые для нас вещи (я говорю не просто о «Double Kill» или «DENY», а даже о голосах и интонациях) были переделаны полностью так, что нам реально понравился конечный результат. И фразы, и голос (как мужской, так и женский) – это не то, что не вызывает отвращения, а даже наоборот – побуждают выполнять эти комбо (как в UT2004, где мы ждали любимого «M-M-Monster Kill»). Также тут не обошлось и без «заслуг» оригинальной озвучки – все интонации из UT2004 и так были переделаны в худшую сторону.
САМАЯ СТРАШНАЯ ИГРА ГОДА
S.T.A.L.K.E.R. (его догоняет F.E.A.R.: Perseus Mandate)
S.T.A.L.K.E.R. – днем – убойный экшн. А когда ночью тебе поручено перебраться на несколько локаций назад (или вперед, что еще хуже) начинается самый, что называется, «стрем». Когда ночью идешь по лесу, то, как раз по F.E.A.R.’овски (простите, это уже стереотип) пугаешься каждого шороха и оглядываешься по сторонам, как бы тебя не настиг в высокой траве какой-нибудь кабан или стая псевдособак не заметила. Задумаешь скоротать путь под землей – будет только хуже: один полтергейст и кровосос чего стоят. Именно в такие моменты саспенс достигает неимоверных высот и все, что тебе хочется – это быстрее дождаться рассвета.
F.E.A.R.: Perseus Mandate – можно ругать F.E.A.R.: PM за что угодно: за старую графику, за облезлые и тусклые декорации, за «как-всегда»’шнюю недосказанность в сюжете. Однако, как ПУГАТЬ игрока, TimeGate знают. Все эти тусклые текстуры, ненужный хлам под ногами и темная парообразная кровь в нужное время и при нужном сочетании могут ТАК напугать игрока, что вам реально захочется УБЕЖАТЬ как можно быстрее туда, где снова вы будете контролировать сложившуюся ситуацию.
ЛУЧШИЕ ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ (иерархии по местам нет)
- Kane & Lynch: Dead Men – реакция Кейна на убийство своей жены.
Когда жену Кейна хладнокровно убивают на заброшенной стройке и уже целятся в его дочь, Кейн хватает с земли лопату и начинает забивать убийцу любимой, повторяя в 20-ый раз одну и ту же фразу: «Вы должны были!.. дать мне!.. ПОГОВОРИТЬ С НЕЙ!». Очень драматично и эффектно.
- Half-Life 2: Episode 2 – смерть Илая Вэнса
Мы проводим получасовой неугасающий бой со всеми возможными врагами, и игра вроде бы сбавляет обороты и движется к концу. Однако тогда, когда чувствуется, что все наконец-то наладилось, охранники неожиданно настигают троицу в ангаре и высасывают из Илая содержимое его головы. Титры, плач Алекс. Жестко, неожиданно. Вы пытаетесь найти на полу свою челюсть.
- Call Of Duty 4 – сметь ГЗ.
Когда мы, перенаправив 2 ядерные ракеты и оторвавшись в зрелищной и насыщенной погоне от роты солдат и одного вертолета сталкиваемся с огромным набором противников игра кидает нам такой, скрипт, по сравнению с которым все остальное происходящее сравнивается лишь c хлопком петарды.
- F.E.A.R.: Perseus Mandate – саспенс в канализации.
После ужасной и мучительной смерти вашего помощника вы остаетесь один на один с мрачным и серым подземельем, где в скором времени на вас начинают толпами валить всякие мистические твари. Каждый шорох под ногами или проскользнувшая тень на стене – пугают, и вы, как слепой котенок, со страху долбите очередями по стенам. Желание только одно – поскорее выбраться из этого ада.
- Call Of Duty 4 – стэлс в Припяти.
Когда в COD'е отгремела очередная наполненная стрельбой и взрывами миссия, игра кидает нас во флэшбэк одного из героев - в Припять. Игра как будто переворачивается с ног на голову. Форма и винтовка с глушителем и снайперским прицелом, замаскированные под траву, передвижение ползком и серый фон "города призраков" (после полугодового S.T.A.L.K.E.R.'а это место кажется уже почти родным и в COD'е даже чувствуется ностальгия)… Буквально вытащив нас из горячих уличных перестрелок, игра кидает нас туда, где каждое движение и выстрел надо просчитывать. Что же творится дальше, вообще не понимается с первого раза: большой и длинный скрипт с убийством оружейного барона из крупнокалиберной винтовки с крыши и зрелищный отстрел сталеровских группировок.
Когда в 2 ночи сидишь, и думаешь, по каким бы еще заслугам раздать пирожки, в голову приходят совершенно странные мысли:
САМАЯ КОРОТКАЯ ИГРА – Portal
ПЛАГИАТ ГОДА – Jericho
САМАЯ ДЛИННАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ ГОДА (43 минуты) – Gears Of War
САМАЯ ГЛЮЧЕННАЯ ГОДА – BioShock
ГЕМОРРОЙ ГОДА – Новый StarForse
САМЫЙ БОЛЬШОЙ ОБРАЗ (.iso) ИГРЫ ГОДА – Stranglehold
САМАЯ ЧАСТО-ТОРМОЗЯЩАЯ ИГРА – Crysis
САМАЯ НА-PC-ЖЕЛАННАЯ ИГРА СЛЕДУЮЩЕГО ГОДА – GTA 4
САМАЯ ЗАБИВАЕМАЯ ИГРА или СДОХНЕШЬ ПОКА ПРОЙДЕШЬ - Blacksite: Area51 / Tomb Raider Anniversary
САМАЯ УКРАДЕННАЯ ИГРА – Crysis
САМАЯ СКАНДАЛЬНАЯ ИГРА – Call Of Duty 4
САМОЕ МИСТИЧЕСКОЕ НАЗВАНИЕ – S.T.A.L.K.E.R.
Автор: JigSaW_3
Дата публикации : 06-02-2008 (Просмотров статьи : 1238) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |