|
Превью на Need for Speed Pro Street Уже 22 года нас пичкают этим творением и надо заметить, у них это получается очень неплохо. Очередная часть - Need for Speed Pro Street, была анонсирована 1 июня 2007. И весь мир узнал, что теперь ВСЕ будет по другому! А как будет, попробуем разобраться с вами сейчас.

Работы над Need for Speed Pro Street начались еще два года назад. Еще до выхода того самого Carbona. Видимо Carbon был специально выдан для отвода глаз, чтобы фанаты не сильно надоедали с расспросами, да и информация о Pro Street не просочилась в сеть раньше времени. Пусть это останется на совести EA. Кстати насчет EA. Компания понимала, что пора менять в корне игру, иначе финишной прямой для этого тайтла будет не что иное, как тупик и машина в хлам. Было принято решение о серьезных нововведениях, и робота загудела на все 100%.

Чтобы Need for Speed засияла по новому, нужно было вывести игру на другой уровень, более высокий чем сейчас. А это новые особенности, новые способности, и конечно же даже другой подход к созданию известного тайтла. И изменения не заставили себя долго ждать. Самым важным, по мнению многих фанатов, является то, что в игре не будет свободного для гонок города! НЕ будет и полиции, от которой мы так лихо привыкли удирать! НО вместо этого будет введена система повреждений, свежая физика и дым, который может серьезно помешать гонщикам и закрытые трассы внутри города.

О системе повреждения поползли слухи еще за долго до официального анонса и нам дали тонкий намек на эту существенную особенность новой части NFS. Многие из вас наверняка заметили на видео-трейлере отрывающееся колесо! Вот отсюда и поползли слухи, о том, что Electronic Arts наконец-то снизошло до коверканья машин.

Наконец-то каждая огрешность вашего вождения или удар о тот же указатель на дороге серьезно будет бить по вашим ходовым характеристикам. И вопрос будет стоять не о том, каким по счету вы придете на финиш, а придете ли вы туда вообще? Это раньше мы спокойно врезались, расшибались и «плющили» машины. Сейчас это сильно ударит не только по рейтингу в игре, но и по кошельку, и даже по времени, которое будет учитываться на ремонт вашего железного коня. Чем дольше вы возитесь с ремонтом, тем дальше от вас уйдут ваши оппоненты. А догнать их будет уже тяжелее.

Для тех, кто любит убивать машины в хлам, замечу, что это не лучший способ ведения борьбы. Вы можете не только лишиться денег но и машины, без которой вы ничто!
Разработчики обещают просчитывать все повреждения в реальном времени. В счет пойдут скорость автомобиля, вес, материал из которого сделаны детали и прочность их на лом. В свою очередь ваши ИИ оппоненты так же подвергнуться тем же условиям на трассе, что и вы и вот тут то начнется «цирк с конями».

EA обещает нам гонки по всему миру! Каждый город будет до мельчайших деталей воссоздан на экранах мониторов. Каждый город, это не только свой стиль вождения, свои ухабы и улочки, но и саундтрек. Создатели серии, обещают нам качественный музон под каждый из городов.
То что касается графики, я думаю рассказывать не имеет смысла все вы видели ролики и можете себе представить как это будет выглядеть. EA опять удивляет тем фактом, что количество полигонов, на каждую из моделей будет выделяться от 15 до 20 тысяч штук. Детализация повреждений крайне высока для такого рода гонок. Ничего подобного пока не было заявлено ни у кого. Добавим сюда, реализацию дыма за счет шейдеров третьей версии и на горизонте вырисовывается уникальная картинка. Кстати уже сейчас идет разговор о поддержке DirectX 10 и не ниже.

Приятно радует и тот факт, что найти похожею машину, уже наверное будет сложно. EA обещает включить такое количество разного рода нашлепок и украшательств на ваш кузов, что количество перевалит мыслимые объемы. Наверняка, будут еще включены инструменты, чтобы создать свой уникальный стиль и блеснуть им перед своими друзьями.
Относительно режимов игры. Пока известны только 4: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого из режимов обещается выделять по машинке. GRIP – как всегда кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Drift серьезно изменится, и это не дань моде, это необходимость, которая связана именно с изменением в системе вождения и внесения физических повреждений. Speed Challenge это своего рода гонки на скорость по прямой. Достаточно длинная прямая трасса и вы можете из своей железяки выжать все, что у нее скрывается под капотом. О Drag пока нет никакой информации.

Самым важным и наверное престижным моментом является тот факт, что в «гараже» NFS появятся самые последние супер-авто. По слухам EA смогла договорится с 26-ю производителями авто и парк разнообразных машин будет просто огромен. Ну и те кто любит эксклюзив, не будут обижены. Их будут ждать 8 супер-авто новых марок. Одно плохо, список машин держится в секрете.
Еще одно новомодное введение, которое порадует любителей тюнинга. Аэродинамическая труба! Коль машины у нас теперь бьются и ломаются, скажем так, все имеет значение в скорости и мощности двигателя. Важен и тот фактор, который называется аэродинамика. Вы как создатель своего авто можете «продуть» своего друга для точной настройки его характеристик. Тщательным образом подобрать материалы, размеры и прочие характеристики которые на трассе могут сыграть решающую роль. Для самых въедливых будут предложены около 100 деталей с вариациями. Ну а для самых ленивых будут готовые модели. Шлепай свое клеймо и в путь дорогу!

В заключении скажу, что релиз игры заявлен на ноябрь месяц этого года. Не исключен вариант того, что игра будет перенесена на 2008, но пока все вроде даже не беспокоятся и ждут дополнительной информации, скриншотов и роликов. В свою очередь мы обещаем вас информировать обо всех деталях будущей серии Need For Speed
Статья с сайта ReBorn.ru
Дата публикации : 17-06-2007 (Просмотров статьи : 1605) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |