Игровой архив: A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Все [285 игр в базе]
Top недели: | Silent Hill: Homecoming || Need For Speed: Undercover || Mirrors Edge |
Плохо живёшь? Неудачи следуют одна за другой?
Не поверишь, не ты один такой. Учись на наших ошибках - MyBadLife - наш новый проект.
DotStudio?
DotStudio.
DotStudio!
Публикации Файлы Новости База игр Форум
Русификация Nostradamus: Последнее Пророчество [1866]
Русификация Darkness Within: По следам Лоафа Нолдера [2311]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация TES IV: Shivering Isles [3618]
Русификация Galactic Civilizations 2: Темная Сущность [3785]
Русификация TES IV: Oblivion (текст) [45027]
Русификация TES IV: Oblivion (текстуры) [35797]
Русификация Clive Barker's Jericho [22930]
Русификация Condemned: Criminal Origins [20645]
Русификация The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay [12665]
Навигация
» Главная
» ИГРОВОЙ АРХИВ
» Новости
  Новости локализаций
» Статьи
» Файловый архив
» Галерея
» ФОРУМ
» Наша команда
» Вакансии

» Ссылки
Случайный скрин

FIFA 07


Agression Europe 1914


The Golden Compass
Посещение
Понедельник301
Вторник300
Среда337
Четверг348
Пятница341
Суббота30
Воскресенье361
Сейчас online:11
Было всего:902047
Рекорд:7046
· Интервью с разработчиками Дальнобойщики 3 Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1380]
· Препортвью на GTA 4 Оставлено мнений: [8] Просмотров: [2172]
· Превью на Mafia 2 Оставлено мнений: [5] Просмотров: [2090]
· Превью на Red Faction: Guerilla Оставлено мнений: [1] Просмотров: [1114]
· Итоги игровой индустрии за 2007 год. - DotStudio Edition - Оставлено мнений: [0] Просмотров: [1556]

Превью на Splinter Cell: Conviction


Игра Tom Clancys Splinter Cell: Conviction в игровом архиве.
Больше Сэм Фишер не сможет опираться на свой чудо-мешочек со спецсредствами и очки ночного видения. Он больше не двойной агент. Теперь он беглец без поддержки Третьего Эшелона за спиной. У него нет друзей. Он прячется в темных углах. Это новая игра и она требует глобального нового подхода. Компания "UbiSoft" резко изменяет все существующие до этого момента правила. И мы сегодня постараемся разобраться в сложившейся обстановке.



К Рождественским праздникам 2007 года новый проект серии "Splinter Cell" должен появиться на прилавках магазинов и на приставке Х360 и персональном компьютере. Что же нас ждет в новом проекте? Это будет совершенно другая игровая механика. Темные углы и стелс-приемчики выкинуты на помойку. На повестке дня более активный стиль геймплея. Знаменитое ночное зрение разбилось и пришло в негодность. Сэм стал новым Джейсоном Борном. За ним охотятся, и смерть может выскочить из-за каждого угла.

Нельзя сказать, что были отринуты все наработки предыдущих проектов. Все не так. Это развитие идеи с использованием новых технологий. Это новый стиль игры, но прямо продолжающий эволюционный путь развития всех предыдущих игр серии. Просто теперь Сэм из крутого солдата превращается в беглеца. Вы все еще сможете красться вдоль стен, заглядывать за углы, прятаться в кабинетах и под столами. Заглядывать в окна соседних кабинетов. Но терпение и осторожность перестанет быть вашим главным оружием.

Вынужденный скрываться, Сэм лишится набора специальных инструментов и группы поддержки. Он во многом теперь похож на Борна или Ричарда Кимбела из "Беглеца" Придется принимать мгновенные решения. Искать единственный путь к спасению и выжить. Ориентироваться на здравый смысл. Импровизация. Вот главное оружие нового героя. Вы должны быстро ориентироваться и использовать окружающую среду и предметы. Всегда и везде. И как можно быстрее.

Для того, что бы реализовать эту самую Импровизацию, было решено сделать окружающую среду более интерактивной и динамичной. Первый элемент здесь - толпа. Сэм сможет укрываться в толпе, мимикрировать и оставаться неузнанным. Если толпа идет в определенном направлении, стоит идти вместе с ней какое то время, чтобы смотреться наиболее естественно. Конечно, люди обратят внимание на новое лицо через определенный период. Стоит сменить антураж. Скамейка парка или кафе смогут дать вам передышку. Осмотреться и выработать дальнейший путь бегства.

Толпа не будет пассивной. Люди постоянно находятся в движении и реагируют на изменение ситуации. Можно и самому вызывать суматоху. Скажем, вырвать ноутбук у девушки и разбить его. Толпа отвлечется, а вы сможете незаметно нырнуть в кустарник. Толкните женщину. Она позовет на помощь, а вам даст время скрыться от глаз полиции. Создание большей паники приведет к тому, что люди начнут бегать и суетится. У вас же будет больше времени найти укрытие.



Конечно, толпа это не весь геймплей. Все вокруг вас можно использовать. Бумаги можно бросать в лицо нападающему. Это отвлечет его на секунду. Стол можно отодвинуть и укрыться за ним. А можно отломить от него ножку и использовать как оружие. Дверь можно превратить в смертельную западню. Вы сможете использовать все вокруг вас. Но и AI врагов сможет то же самое.

Главная цель заменит в проекте скриптованные задания предыдущих игр. Но Импровизация означает, что даже не верно принятое решение не означает поражения. Это просто значит, что вам придется сложнее и тяжелее.

Созданный хаос будет каждый раз выглядеть по-другому. Постепенно все будет приходить в норму, и вы сможете экспериментировать с хаосом, каждый раз создавая разные ситуации. Но чрезмерная свобода может привести к невероятным последствиям. Парни из "UbiSoft Montreal", что заняты разработкой игры, осознают это и пытаются соблюсти баланс в игре. Что крайне сложно при подобном подходе к игровой механике.

Возможно, подобный революционный поворот в сери вызовет отторжение ярых фанатов Сэма Фишера и техногенных приспособлений. Посмотрим, что получится из столь громкого анонса. Мы обязательно еще не один раз вернемся к этому проекту по мере поступления новой информации. Возможно, это произойдет в ближайшее время.



Статья с сайта ReBorn.ru


Дата публикации : 21-05-2007 (Просмотров статьи : 516)
Статью опубликовал : MAD_Kolia



Вернуться
Ваше имя:
Вашь e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow
Код Проверки:

Введите Код:

Запомнить

Copyright © 2005-2008 DotStudio.biz
Использование материалов сайта только со ссылкой на источник
Написать письмо / ICQ 295911254
Red System :: All about Mods and Total Conversions