 |
 |
|
 |
 |
 |
Посещение
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
| Понедельник | 301 |
| Вторник | 300 |
| Среда | 337 |
| Четверг | 348 |
| Пятница | 341 |
| Суббота | 30 |
| Воскресенье | 361 |
| Сейчас online: | 11 |
| Было всего: | 902047 |
| Рекорд: | 7046 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
Превью на Splinter Cell: Conviction Больше Сэм Фишер не сможет опираться на свой чудо-мешочек со спецсредствами и очки ночного видения. Он больше не двойной агент. Теперь он беглец без поддержки Третьего Эшелона за спиной. У него нет друзей. Он прячется в темных углах. Это новая игра и она требует глобального нового подхода. Компания "UbiSoft" резко изменяет все существующие до этого момента правила. И мы сегодня постараемся разобраться в сложившейся обстановке.

К Рождественским праздникам 2007 года новый проект серии "Splinter Cell" должен появиться на прилавках магазинов и на приставке Х360 и персональном компьютере. Что же нас ждет в новом проекте? Это будет совершенно другая игровая механика. Темные углы и стелс-приемчики выкинуты на помойку. На повестке дня более активный стиль геймплея. Знаменитое ночное зрение разбилось и пришло в негодность. Сэм стал новым Джейсоном Борном. За ним охотятся, и смерть может выскочить из-за каждого угла.
Нельзя сказать, что были отринуты все наработки предыдущих проектов. Все не так. Это развитие идеи с использованием новых технологий. Это новый стиль игры, но прямо продолжающий эволюционный путь развития всех предыдущих игр серии. Просто теперь Сэм из крутого солдата превращается в беглеца. Вы все еще сможете красться вдоль стен, заглядывать за углы, прятаться в кабинетах и под столами. Заглядывать в окна соседних кабинетов. Но терпение и осторожность перестанет быть вашим главным оружием.
Вынужденный скрываться, Сэм лишится набора специальных инструментов и группы поддержки. Он во многом теперь похож на Борна или Ричарда Кимбела из "Беглеца" Придется принимать мгновенные решения. Искать единственный путь к спасению и выжить. Ориентироваться на здравый смысл. Импровизация. Вот главное оружие нового героя. Вы должны быстро ориентироваться и использовать окружающую среду и предметы. Всегда и везде. И как можно быстрее.
Для того, что бы реализовать эту самую Импровизацию, было решено сделать окружающую среду более интерактивной и динамичной. Первый элемент здесь - толпа. Сэм сможет укрываться в толпе, мимикрировать и оставаться неузнанным. Если толпа идет в определенном направлении, стоит идти вместе с ней какое то время, чтобы смотреться наиболее естественно. Конечно, люди обратят внимание на новое лицо через определенный период. Стоит сменить антураж. Скамейка парка или кафе смогут дать вам передышку. Осмотреться и выработать дальнейший путь бегства.
Толпа не будет пассивной. Люди постоянно находятся в движении и реагируют на изменение ситуации. Можно и самому вызывать суматоху. Скажем, вырвать ноутбук у девушки и разбить его. Толпа отвлечется, а вы сможете незаметно нырнуть в кустарник. Толкните женщину. Она позовет на помощь, а вам даст время скрыться от глаз полиции. Создание большей паники приведет к тому, что люди начнут бегать и суетится. У вас же будет больше времени найти укрытие.

Конечно, толпа это не весь геймплей. Все вокруг вас можно использовать. Бумаги можно бросать в лицо нападающему. Это отвлечет его на секунду. Стол можно отодвинуть и укрыться за ним. А можно отломить от него ножку и использовать как оружие. Дверь можно превратить в смертельную западню. Вы сможете использовать все вокруг вас. Но и AI врагов сможет то же самое.
Главная цель заменит в проекте скриптованные задания предыдущих игр. Но Импровизация означает, что даже не верно принятое решение не означает поражения. Это просто значит, что вам придется сложнее и тяжелее.
Созданный хаос будет каждый раз выглядеть по-другому. Постепенно все будет приходить в норму, и вы сможете экспериментировать с хаосом, каждый раз создавая разные ситуации. Но чрезмерная свобода может привести к невероятным последствиям. Парни из "UbiSoft Montreal", что заняты разработкой игры, осознают это и пытаются соблюсти баланс в игре. Что крайне сложно при подобном подходе к игровой механике.
Возможно, подобный революционный поворот в сери вызовет отторжение ярых фанатов Сэма Фишера и техногенных приспособлений. Посмотрим, что получится из столь громкого анонса. Мы обязательно еще не один раз вернемся к этому проекту по мере поступления новой информации. Возможно, это произойдет в ближайшее время.
Статья с сайта ReBorn.ru
Дата публикации : 21-05-2007 (Просмотров статьи : 516) Статью опубликовал : MAD_Kolia
Вернуться |
 |
 |
|
 |
|
|